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基於 GCDAsyncSocket,復雜完成相似《你猜我畫》的 socket 數據傳輸

編輯:IOS開發綜合

本文為您引見基於 GCDAsyncSocket,復雜完成相似《你猜我畫》的 socket 數據傳輸的相關引見,詳細代碼請看下文

一、前言 Socket Socket 是對 TCP/IP 協議的封裝,其中IP協議對應為網絡層,TCP 協議對應為傳輸層,而我們常用的HTTP協議,是位於使用層,在七層模型中HTTP協議是基於 TCP/IP 的,我們想要運用 TCP/IP 協議,則要經過 Socket Socket 編程用處(其他待補充) 長銜接 端到端的即時通訊 Socket 和 Http(來源網絡) socket 普通用於比擬即時的通訊和實時性較高的狀況,比方推送,聊天,堅持心跳長銜接等,http 普通用於實時性要求不那麼高的狀況,比方信息反應,圖片上傳,獲取舊事信息等。 二、相似《你猜我畫》簡易效果闡明

效果(辨別是模仿器和手機截圖) 基於 GCDAsyncSocket,簡單實現類似《你猜我畫》的 socket 數據傳輸 基於 GCDAsyncSocket,簡單實現類似《你猜我畫》的 socket 數據傳輸

任務中碰到相似需求,但沒找到相似的成熟的第三方框架,只要先看看原感性的東西了。其實也就基於 socket 即時傳輸圖片數據、筆畫數據,還有聊地理字,也可以拓展做其他的指令控制 沒有做注冊登錄,沒有做用戶管理,只是復雜原感性的討論

基於 GCDAsyncSocket 框架停止,關於 GCDAsyncSocket 的引見可自行理解

三、服務端局部代碼 直接用 mac 順序作為服務端 Server 類
/*!
 @method 開啟服務
 @abstract 開啟服務器 TCP 銜接服務
 */
- (void)startServer {

    self.serverSocket = [[GCDAsyncSocket alloc]initWithDelegate:self
                                                    delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
                                                    NSError *error = nil;
    [self.serverSocket acceptOnPort:5555
                              error:&error];
    if (error) {
        NSLog(@"服務開啟失敗");
    } else {
        NSLog(@"服務開啟成功");
    }

}
#pragma mark - GCDAsyncSocketDelegate
/*!
 @method 收到socket端銜接回調
 @abstract 服務器收到socket端銜接回調
 */
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didAcceptNewSocket:(GCDAsyncSocket *)newSocket {
    [self.clientSocketArray addObject:newSocket];
    [newSocket readDataWithTimeout:-1
                               tag:self.clientSocketArray.count];
}
/*!
 @method 收到socket端數據的回調
 @abstract 服務器收到socket端數據的回調
 */
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withtag:(long)tag {
    // 直接停止轉發數據
    for (GCDAsyncSocket *clientSocket in self.clientSocketArray) {
        if (sock != clientSocket) {

            [clientSocket writeData:data
                withTimeout:-1
                        tag:0];
        }
    }
    [sock readDataWithTimeout:-1
                          tag:0];

}

main 中

int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {

    Server *chatServer = [[Server alloc]init];
    [chatServer startServer];
    // 開啟主運轉循環
    [[NSRunLoop mainRunLoop] run];
}
return 0;
}
四、挪動端局部代碼 基於 GCDAsyncSocket 的承受數據代理辦法及發送數據辦法 圖片數據的發送
// 回調 發送圖片
    __weak typeof(self) weakSelf = self;
    bgImgView.block = ^(UIImage *img) {

        weakSelf.drawView.drawImg = img;
        // image
        NSData *imgData = UIImageJPEGRepresentation(weakSelf.drawView.drawImg, 0.2);
        NSMutableData *dat = [NSMutableData data];
        [dat appendData:imgData];
        // 拼接二進制數據流的完畢符
        NSData *endData = [@"$" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
        [dat appendData:endData];
        // 發送數據
        [weakSelf.clientSocket writeData:dat
                         withTimeout:-1
                                 tag:111111];

    };
圖片二進制數據的傳輸是基於流的,一段一段的,防止斷包缺包等問題,需求拼接完畢符,圖片數據完畢 圖片數據的承受承受
        // 拼接數據 轉成圖片

       [self.socketReadData appendData:data];

       NSData *endData = [data subdataWithRange:NSMakeRange(data.length -1, 1)];

       NSString *end= [[NSString alloc] initWithData:endData
                                            encoding:NSUTF8StringEncoding];

       if ([end isEqualToString:@"$"]) {

           UIImage *tmpImg = [UIImage imageWithData:self.socketReadData];

           self.drawView.drawImg = tmpImg;

           [self.drawView setNeedsDisplay];

           [self.clientSocket readDataWithTimeout:-1
                                              tag:111111];
           // 拼完圖片 恢復默許
           self.socketReadData = nil;

       }
畫布筆畫數據的傳輸 由於傳輸的是二進制數據,所以采取將貝塞爾曲線轉換成 CGPoint 坐標數組,再加上線寬和線的顏色,最後組成一個字典,轉換為二進制停止傳輸 思索到坐標點在不同屏幕上需求適配,因而需求把以後手機端的屏幕高寬一同傳輸
/*!
 @method 發送途徑
 @abstract 經過socket 發送途徑信息
 */
- (void)sendPath {
    // path 坐標點及 轉換
    NSArray *points = [(UIBezierPath *)self.dataModel.path points];
    NSMutableArray *tmp = [NSMutableArray array];
    for (id value in points) {
        CGPoint point = [value CGPointValue];
        NSDictionary *dic = @{@"x" : @(point.x), @"y": @(point.y)};
        [tmp addObject:dic];
    }

    // 顏色類別
    NSInteger colorNum = 0;

    if (CGColorEqualToColor(self.drawView.color.CGColor, [UIColor redColor].CGColor)) {
        colorNum = 1;
    }
    else  if (CGColorEqualToColor(self.drawView.color.CGColor, [UIColor blueColor].CGColor)  ){

        colorNum = 2;
    } else if (CGColorEqualToColor(self.drawView.color.CGColor, [UIColor greenColor].CGColor)  ) {
        colorNum = 3;
    }


    // 傳遞數據格式
    NSDictionary *pathDataDict = @{
                                   @"path" : tmp,
                                   @"width" : @(self.drawView.width),
                                   @"color" : @(colorNum),
                                   @"screenW": @([UIScreen mainScreen].bounds.size.width),
                                   @"screenH": @([UIScreen mainScreen].bounds.size.height)
                                   };

    NSData *pathData = [NSJSONSerialization
                        dataWithJSONObject:pathDataDict
                        options:NSJSONWritingPrettyPrinted
                        error:nil];


    [self.clientSocket writeData:pathData
                     withTimeout:-1
                             tag:111111];
}
筆畫數據的承受 需求轉換坐標,解析自定義傳輸的數據格式
       // 1、承受坐標點
       NSInteger w = [tmpDict[@"screenW"] integerValue];
       NSInteger h = [tmpDict[@"screenH"] integerValue];
       CGFloat scaleW = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width / w;
       CGFloat scaleH = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height / h;
       // 處置點
       NSArray *pointDict = tmpDict[@"path"];
       DIYBezierPath *path = [[DIYBezierPath alloc]init];
       for (NSDictionary *tmpDict in pointDict) {
           CGPoint point = CGPointMake([tmpDict[@"x"] floatValue] * scaleW, [tmpDict[@"y"] floatValue] * scaleH);
           NSInteger index = [pointDict indexOfObject:tmpDict];
           if (index == 0) {
               [path moveToPoint:point];
           } else {
               [path addL.netoPoint:point];
           }

       }
       switch ([tmpDict[@"color"] integerValue]) {
           case 0:
               self.drawView.color = [UIColor blackColor];
               break;
           case 1:
               self.drawView.color = [UIColor redColor];
               break;
           case 2:
               self.drawView.color = [UIColor blueColor];
               break;
           case 3:
               self.drawView.color = [UIColor greenColor];
               break;

           default:
               break;
       }
       self.drawView.width = [tmpDict[@"width"] floatValue];
       self.drawView.currentPath = path;
       self.drawView.currentPath.pathColor = self.drawView.color;
       self.drawView.currentPath.lineWidth = self.drawView.width;
       [self.drawView.pathArray addObject:path];
       [self.drawView setNeedsDisplay];
五、小demo地址

https://github.com/HOWIE-CH/-You-guess-I-painted-_socket.git

六、問題 定義了圖片文件二進制數據、筆畫途徑二進制數據、聊天字符串二進制數據,三種格式的二進制數據,在 GCDAsyncSocket 承受數據的代理辦法,需求判別承受的二進制文件的類型再停止解析,假如有更好的方式可留言。 只是復雜的功用的嘗試,有時存在畫的一條線過長就傳輸不過來的狀況,存在圖片偶然傳輸不完好的狀況 不清楚能否有相關成熟的框架,假如有,請留言。 

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