兩種緊縮圖片的辦法:緊縮圖片質量(Quality),緊縮圖片尺寸(Size)。
緊縮圖片質量NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);
UIImage *resultImage = [UIImage imageWithData:data];
經過 UIImage 和 NSData 的互相轉化,減小 JPEG 圖片的質量來緊縮圖片。UIImageJPEGRepresentation:: 第二個參數 compression 取值 0.0~1.0,值越小表示圖片質量越低,圖片文件自然越小。
緊縮圖片尺寸UIGraphicsBeginImageContext(size);
[image draWinRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
給定所需的圖片尺寸 size,resultImage 即為原圖 image 繪制為 size 大小的圖片。
緊縮圖片使圖片文件小於指定大小假如對圖片明晰度要求不高,要求圖片的上傳、下載速度快的話,上傳圖片前需求緊縮圖片。緊縮到什麼水平要看詳細狀況,但普通會設定一個圖片文件最大值,例如 100 KB。可以用上訴兩種辦法來緊縮圖片。假定圖片轉化來的 NSData 對象為 data,經過data.length
即可失掉圖片的字節大小。
比擬容易想到的辦法是,經過循環來逐步減小圖片質量,直到圖片稍小於指定大小(maxLength)。
+ (UIImage *)compressImageQuality:(UIImage *)image toByte:(NSInteger)maxLength {
CGFloat compression = 1;
NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);
while (data.length > maxLength && compression > 0) {
compression -= 0.02;
data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression); // When compression less than a value, this code Dose not work
}
UIImage *resultImage = [UIImage imageWithData:data];
return resultImage;
}
這樣循環次數多,效率低,耗時長。
可以經過二分法來優化。
+ (UIImage *)compressImageQuality:(UIImage *)image toByte:(NSInteger)maxLength {
CGFloat compression = 1;
NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);
if (data.length < maxLength) return image;
CGFloat max = 1;
CGFloat min = 0;
for (int i = 0; i < 6; ++i) {
compression = (max + min) / 2;
data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);
if (data.length < maxLength * 0.9) {
min = compression;
} else if (data.length > maxLength) {
max = compression;
} else {
break;
}
}
UIImage *resultImage = [UIImage imageWithData:data];
return resultImage;
}
當圖片大小小於 maxLength,大於 maxLength * 0.9 時,不再持續緊縮。最多緊縮 6 次,1/(2^6) = 0.015625 < 0.02,也能到達每次循環 compression 減小 0.02 的效果。這樣的緊縮次數比循環減小 compression 少,耗時短。需求留意的是,當圖片質量低於一定水平時,持續緊縮沒無效果。也就是說,compression 持續減小,data 也不再持續減小。緊縮圖片質量的優點在於,盡能夠保存圖片明晰度,圖片不會分明模糊;缺陷在於,不能保證圖片緊縮後小於指定大小。
緊縮圖片尺寸與之前相似,比擬容易想到的辦法是,經過循環逐步減小圖片尺寸,直到圖片稍小於指定大小(maxLength)。詳細代碼省略。異樣的問題是循環次數多,效率低,耗時長。可以用二分法來進步效率,詳細代碼省略。這裡引見另外一種辦法,比二分法更好,緊縮次數少,而且可以使圖片緊縮後剛好小於指定大小(不只是 < maxLength, > maxLength * 0.9)。
+ (UIImage *)compressImageSize:(UIImage *)image toByte:(NSUInteger)maxLength {
UIImage *resultImage = image;
NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(resultImage, 1);
NSUInteger lastDataLength = 0;
while (data.length > maxLength && data.length != lastDataLength) {
lastDataLength = data.length;
CGFloat ratio = (CGFloat)maxLength / data.length;
CGSize size = CGSizeMake((NSUInteger)(resultImage.size.width * sqrtf(ratio)), (NSUInteger)(resultImage.size.height * sqrtf(ratio))); // Use NSUInteger to prevent white blank
UIGraphicsBeginImageContext(size);
// Use image to draw (draWinRect:), image is larger but more compression time
// Use result image to draw, image is smaller but less compression time
[resultImage draWinRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
data = UIImageJPEGRepresentation(resultImage, 1);
}
return resultImage;
}
[resultImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
是用新圖 resultImage 繪制,也可以用原圖 image 來繪制。用原圖繪制,緊縮後圖片更接近指定大小,但是緊縮次數較多,耗時較長。一張大小為 6064 KB 的圖片,緊縮圖片尺寸,原圖繪制與新圖繪制後果如下
兩種繪制辦法緊縮後大小很接近,與指定大小也很接近,但原圖繪制緊縮次數可到達新圖繪制緊縮次數的兩倍。建議運用新圖繪制,增加緊縮次數。緊縮後圖片分明比緊縮質量模糊。
需求留意的是繪制尺寸的代碼CGSize size = CGSizeMake((NSUInteger)(resultImage.size.width * sqrtf(ratio)), (NSUInteger)(resultImage.size.height * sqrtf(ratio)));
,每次繪制的尺寸 size,要把寬 width 和 高 height 轉換為整數,避免繪制出的圖片有白邊。
緊縮圖片尺寸可以使圖片小於指定大小,但會使圖片分明模糊(比緊縮圖片質量模糊)。
兩種圖片緊縮辦法結合假如要保證圖片明晰度,建議選擇緊縮圖片質量。假如要使圖片一定小於指定大小,緊縮圖片尺寸可以滿足。關於後一種需求,還可以先緊縮圖片質量,假如曾經小於指定大小,就可失掉明晰的圖片,否則再緊縮圖片尺寸。
+ (UIImage *)compressImage:(UIImage *)image toByte:(NSUInteger)maxLength {
// Compress by quality
CGFloat compression = 1;
NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);
if (data.length < maxLength) return image;
CGFloat max = 1;
CGFloat min = 0;
for (int i = 0; i < 6; ++i) {
compression = (max + min) / 2;
data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);
if (data.length < maxLength * 0.9) {
min = compression;
} else if (data.length > maxLength) {
max = compression;
} else {
break;
}
}
UIImage *resultImage = [UIImage imageWithData:data];
if (data.length < maxLength) return resultImage;
// Compress by size
NSUInteger lastDataLength = 0;
while (data.length > maxLength && data.length != lastDataLength) {
lastDataLength = data.length;
CGFloat ratio = (CGFloat)maxLength / data.length;
CGSize size = CGSizeMake((NSUInteger)(resultImage.size.width * sqrtf(ratio)), (NSUInteger)(resultImage.size.height * sqrtf(ratio))); // Use NSUInteger to prevent white blank
UIGraphicsBeginImageContext(size);
[resultImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
data = UIImageJPEGRepresentation(resultImage, compression);
}
return resultImage;
}
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