const簡介
:之前常用的字符串常量,普通是抽成宏,但是蘋果不引薦我們抽成宏,引薦我們運用const常量。
執行時辰
:宏是預編譯(編譯之前處置),const是編譯階段。
編譯反省
:宏不做反省,不會報編譯錯誤,只是交換,const會編譯反省,會報編譯錯誤。
宏的益處
:宏能定義一些函數,辦法。 const不能。
宏的害處
:運用少量宏,容易形成編譯時間久,每次都需求重新交換。
留意:很多Blog都說運用宏,會耗費很多內存,我這驗證並不會生成很多內存,宏定義的是常量,常量都放在常量區,只會生成一份內存。
// 罕見的常量:抽成宏
#define XMGAccount @"account"
#define XMGUserDefault [NSUserDefaults standardUserDefaults]
// 字符串常量
static NSString * const account = @"account";
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 偏好設置存儲
// 運用宏
[XMGUserDefault setValue:@"123" forKey:XMGAccount];
// 運用const常量
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setValue:@"123" forKey:account];
}
二、const作用:限制類型
* 1.const僅僅用來修飾左邊的變量(根本數據變量p,指針變量*p)
* 2.被const修飾的變量是只讀的。
const根本運用
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 定義變量
int a = 1;
// 允許修正值
a = 20;
// const兩種用法
// const:修飾根本變量p
// 這兩種寫法是一樣的,const只修飾左邊的根本變量b
const int b = 20; // b:只讀變量
int const b = 20; // b:只讀變量
// 不允許修正值
b = 1;
// const:修飾指針變量*p,帶*的變量,就是指針變量.
// 定義一個指向int類型的指針變量,指向a的地址
int *p = &a;
int c = 10;
p = &c;
// 允許修正p指向的地址,
// 允許修正p訪問內存空間的值
*p = 20;
// const修飾指針變量訪問的內存空間,修飾的是左邊*p1,
// 兩種方式一樣
const int *p1; // *p1:常量 p1:變量
int const *p1; // *p1:常量 p1:變量
// const修飾指針變量p1
int * const p1; // *p1:變量 p1:常量
// 第一個const修飾*p1 第二個const修飾 p1
// 兩種方式一樣
const int * const p1; // *p1:常量 p1:常量
int const * const p1; // *p1:常量 p1:常量
}
三、const開發中運用場景:
* 1.需求1:提供一個辦法,這個辦法的參數是地址,外面只能經過地址讀取值,不能經過地址修正值
* 2.需求2:提供一個辦法,這個辦法的參數是地址,外面不能修正參數的地址。
@implementation ViewController
// const放*後面約束參數,表示*a只讀
// 只能修正地址a,不能經過a修正訪問的內存空間
- (void)test:(const int * )a
{
// *a = 20;
}
// const放*前面約束參數,表示a只讀
// 不能修正a的地址,只能修正a訪問的值
- (void)test1:(int * const)a
{
int b;
// 會報錯
a = &b;
*a = 2;
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
int a = 10;
// 需求1:提供一個辦法,這個辦法的參數是地址,外面只能經過地址讀取值,不能經過地址修正值。
// 這時分就需求運用const,約束辦法的參數只讀.
[self test:&a];
// 需求2:提供一個辦法,這個辦法的參數是地址,外面不能修正參數的地址。
[self test1:&a];
}
@end
四、static和extern復雜運用(要運用一個東西,先理解其作用)
static作用
:
修飾部分變量:
1.延伸部分變量的生命周期,順序完畢才會銷毀。
2.部分變量只會生成一份內存,只會初始化一次。
3.改動部分變量的作用域。
修飾全局變量1.只能在本文件中訪問,修正全局變量的作用域,生命周期不會改
2.防止反復定義全局變量
extern作用
:
extern任務原理
:
先在以後文件查找有沒有全局變量,沒有找到,才會去其他文件查找。
// 全局變量:只要一份內存,一切文件共享,與extern結合運用。
int a = 20;
// static修飾全局變量
static int age = 20;
- (void)test
{
// static修飾部分變量
static int age = 0;
age++;
NSLog(@"%d",age);
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
[self test];
[self test];
extern int age;
NSLog(@"%d",age);
}
I
五、static與const結合運用
static與const作用:聲明一個只讀的靜態變量
開發運用場景:在一個文件中
常常運用的字符串常量,可以運用static與const組合
// 開發中常用static修飾全局變量,只改動作用域
// 為什麼要改動全局變量作用域,避免反復聲明全局變量。
// 開發中聲明的全局變量,有些不希望外界改動,只允許讀取。
// 比方一個根本數據類型不希望他人改動
// 聲明一個靜態的全局只讀常量
static const int a = 20;
// staic和const結合的作用:聲明一個靜態的全局只讀常量
// IOS中staic和const常用運用場景,是用來替代宏,把一個常常運用的字符串常量,定義成靜態全局只讀變量.
// 開發中常常拿到key修正值,因而用const修飾key,表示key只讀,不允許修正。
static NSString * const key = @"name";
// 假如 const修飾 *key1,表示*key1只讀,key1還是能改動。
static NSString const *key1 = @"name";
六、extern與const結合運用
開發中運用場景:在多個文件中
常常運用的同一個字符串常量,可以運用extern與const組合。
緣由: 全局常量正軌寫法:開發中便於管理一切的全局變量,通常搞一個GlobeConst文件,外面專門定義全局變量,一致管理,要不然項目文件多不好找。
GlobeConst.h
/*******************************首頁****************************/
extern NSString * const nameKey = @"name";
/*******************************首頁****************************/
GlobeConst.m
#import <Foundation/Foundation.h>
/*******************************首頁****************************/
NSString * const nameKey = @"name";
/*******************************首頁****************************/
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