最近項目上呈現bug,在緊縮圖集的時分呈現一些貼圖邊緣采樣不對的問題,比方:
首先這個問題只在IOS上呈現,Android平台上並不會呈現,IOS上采用pvrtc rgb 4bit緊縮算法,Android上etc rgb 4bit算法。這個問題首先是pvrtc算法(pvrtextool.exe)自身的問題。假如要從算法自身去處理這個問題,那麼能看懂這個算法(fenney03texcomp.pdf)就算你牛逼了,這篇算法完全是圖像學的范圍,運用低頻信號來做處置。從另外一個角度看,這個問題是圖集邊緣問題,嘗試采用抗鋸齒的方式來搞。unity 4.2提供了這麼個屬性”alpha is transparency”,原理是在緊縮之前對貼圖停止顏色縮小處置來搞定邊緣鋸齒問題,這個顏色縮小處置同等於ps裡的最小值濾鏡操作,對圖片邊緣做強化處置。搞定!
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