哈哈,我又回來啦!消逝了幾個月了,不知道各位觀眾老爺能否想念我了~經過了考研和期考雙重洗禮,放假了終於可以重新回到學習開發的陣地下去了。
近期呢,我這邊做畢業設計,關於SpringMvc&Spring&Hibernate的SSH框架畢業設計,近期碰到的開提問題我也會逐個更新在博客上哒,然後呢就是近期的學習義務,啊,開端C++了,當然咯,C++是一個十分牛掰的言語,學習起來多多少少會單調,因而決議經過Cocos來邁入C++的學習進程,置信這個入門應該挺合適我的學習體系哒,畢竟現在就是經過Unity來學習JS和C#的~
好啦~還是自始自終的這麼多廢話,如今開端明天剛學到的Windows環境下的Cocos2d-x 3.14的環境搭建吧~其中也會觸及一些IOS平台下的相關的環境搭建事項~
預備任務 **VS2015 **python 2.X (留意啊!一定要2.X版本的,親測3.X版本的不行!) **Cocos2d-x 3.14 **C++編譯器(裝置了VS就有了,否則的話得自個兒下載裝置哦) **Android SDK **Android NDK **ANT(Cocos原本是做挪動端的,一定要裝置的嘛~不過假如開發過安卓APP的都可以免裝置啦~畢竟ADT Bundle曾經給咱弄好了~) 開工! VS2015的下載和裝置額額。。。這個嘛。。。其實很復雜的。。。度娘隨意下載一個就行了,當然,你用更高版本的也沒有問題,畢竟VS只是作為一個開發環境而已,復雜來說就是敲代碼用的,都中文的,搞起來很復雜,我就不引見了:)
python 2.X的下載和裝置這個有點兒來頭!請大家細心看看!先來Windows版本的!
1、翻開python官方網站;
2、進入Python for Windows頁面
3、一個勁兒的往下拉~看到這個猛戳就行啦~
4、翻開後依照正常的裝置步驟停止即可,記得在可選裝置選項那裡把最後一項”Add enviroment path”之類的選上,意思就是裝置的進程中直接把環境變量給你配置了,不過假如你遺忘勾選它,也沒事兒,前面再環境變量的零碎變量中把它加上去就是,例如我這邊是C盤的Python27目錄,則添加C:\Python27即可
Cocos2d-x 3.14的下載和裝置哈哈!這個才是重頭戲!首先我們跑到Cocos官網來~
然後呢,如圖所示找到Download,點哪個都一樣~沒啥區別的哈~
接上去就是選擇的時分啦~這裡我們還是原生態些吧~選擇第一個~也就是咱的Cocos2d-x啦~
如上圖所示,猛戳即可下載~
下載終了之後,解壓到某某咱找失掉的目錄下~看到我們的引擎源碼!!
復雜引見下哈~有神馬解釋不妥當的中央,煩請下方留言指正~大家互相學習嘛~嘿嘿!
**build:就是源碼項目工程,外面放著VS翻開即可編譯的sln處理方案 **cmake:這個我就不大清楚了,看著像是NDK之類的 **cocos:這個就是最關鍵的Cocos封裝的代碼庫了 **docs:開發文檔之類的吧,翻開一看覺得更像是闡明文件之流 **extensions:這應該是3D功用的擴展 **external:2D擴展 **licenses:答應文件 **plugin:第三方擴展類庫 **templates:模板 **tests:例子 **tools:開發所用到的工具 **web:WEB端的相關開發工具?這個臣妾真的不知道了,等候學習ING額。。。這些前面零碎學習了我再來補充吧,畢竟如今也就會個環境搭建,HelloWorld都不怎樣會呢~
進入build目錄,翻開cocos2d-win32.sln文件(前提是你裝置好了VS哈!)後直接對整個處理方案停止編譯!這將會破費一定的時間啊!
PS一下:假如是IOS的話,裝置Cocos需求運轉根目錄下setup.py,執行./setup.py
命令即可,不過。。。該編譯的還是要編譯的,只不過用的話Xcode來編譯,執行如下1~3的步驟:
1、執行vim .bash_profile
來添加Android_ROOT、NDK_ROOT、ANT_ROOT環境變量
2、執行Cocos2d-x 3.14目錄下的setup.py即可依據環境變量來裝置Cocos到IOS零碎中了
3、執行新建項目命令(Windows和IOS同一辦法):Cmd進入\cocos2d-x-3.14\tools\cocos2d-console\bin目錄下~然後輸出命令:python cocos.py new [新項目名] -p [包名] -l [運用言語] -d 項目途徑
,例如:python cocos.py new HelloWorld -p com.dnyy.helloworld -l cpp -d d:\test\helloworld
,這裡的cpp可以是js也可以是Lua~大家可以依據自己的學習來選擇~
執行完新建項目的命令當前呢~咱看一下新建的目錄!
復雜引見下目錄哈~
**Classes:項目的源碼文件,就是自己寫的 **cocos2d:Cocos源碼庫 **proj.android:Eclipse的工程 **proj.android-studio:AndroidStudio的工程 **proj.ios_mac:xcode的工程 **proj.linux:linux環境下的工程 **proj.tizen:tizen環境下的工程 **proj.win8.1-universal:win8.1universal環境下的VS處理方案 **proj.win10:win10環境下的VS處理方案,留意啊!不是windows 10的那個win10哈!! **proj.win32:windows化境下的VS處理方案,windows C++開發人員翻開的是這個哈! **resources:項目的資源文件夾看到這個!證明你的環境曾經OK了!IOS的冤家還有一點要留意,這個工程第一次編譯的時分會編譯Cocos源碼,所以最好給它編譯HelloWorld當前再玩自己的項目,畢竟沒經過編譯的話頭一次生成這些源碼相當的費力兒~這個我也把它歸為環境搭建了,所以這裡提示一下大家~
結語又寫完一篇文章啦~這幾個月忽然添加的訪問量一下子就讓我很是驚喜,一下子破了5K,雖然大牛們看來很少,但是這關於我來說是一個很大的喜訊了,最少文章有人看了,甚是歡欣,十分感激看過我博文的冤家們,我會愈加努力的提高,把更多知識分享給大家!謝謝!
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