IOS點擊事情分類
1.順序中少量按鈕沒有做延續呼應的校驗,測試人員延續點擊呈現了很多不用要的問題,所以只能應用運轉時特性,停止hook一下。runtime不能少量運用,但是偶然運用也是很方便的哈哈。
2.設置單個按鈕不需求hook
3.屢次點擊按鈕,只執行最後一次點擊事情,疏忽後面的點擊時間
//// UIButton+touch.h // LiqForDoctors #import#define defaultInterval .5 //默許時間距離 @interface UIButton (touch) /**設置點擊時間距離*/ @property (nonatomic, assign) NSTimeInterval timeInterval; @end
// // UIButton+touch.m // LiqForDoctors // #import "UIButton+touch.h" @interface UIButton() /**bool 類型 YES 不允許點擊 NO 允許點擊 設置能否執行點UI辦法*/ @property (nonatomic, assign) BOOL isIgnoreEvent; @end @implementation UIButton (touch) + (void)load{ static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ SEL selA = @selector(sendAction:to:forEvent:); SEL selB = @selector(mySendAction:to:forEvent:); Method methodA = class_getInstanceMethod(self,selA); Method methodB = class_getInstanceMethod(self, selB); //將 methodB的完成 添加到零碎辦法中 也就是說 將 methodA辦法指針添加成 辦法methodB的 前往值表示能否添加成功 BOOL isAdd = class_addMethod(self, selA, method_getImplementation(methodB), method_getTypeEncoding(methodB)); //添加成功了 闡明 本類中不存在methodB 所以此時必需將辦法b的完成指針換成辦法A的,否則 b辦法將沒有完成。 if (isAdd) { class_replaceMethod(self, selB, method_getImplementation(methodA), method_getTypeEncoding(methodA)); }else{ //添加失敗了 闡明本類中 有methodB的完成,此時只需求將 methodA和methodB的IMP互換一下即可。 method_exchangeImplementations(methodA, methodB); } }); } - (NSTimeInterval)timeInterval { return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd) doubleValue]; } - (void)setTimeInterval:(NSTimeInterval)timeInterval { objc_setAssociatedObject(self, @selector(timeInterval), @(timeInterval), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC); } //當我們按鈕點擊事情 sendAction 時 將會執行 mySendAction - (void)mySendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent *)event { if ([NSStringFromClass(self.class) isEqualToString:@"UIButton"]) { self.timeInterval =self.timeInterval ==0 ?defaultInterval:self.timeInterval; if (self.isIgnoreEvent){ return; }else if (self.timeInterval > 0){ [self performSelector:@selector(resetState) withObject:nil afterDelay:self.timeInterval]; } } //此處 methodA和methodB辦法IMP互換了,實踐上執行 sendAction;所以不會死循環 self.isIgnoreEvent = YES; [self mySendAction:action to:target forEvent:event]; } //runtime 靜態綁定 屬性 - (void)setIsIgnoreEvent:(BOOL)isIgnoreEvent{ // 留意BOOL類型 需求用OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC 不要用錯,否則set辦法會賦值出錯 objc_setAssociatedObject(self, @selector(isIgnoreEvent), @(isIgnoreEvent), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC); } - (BOOL)isIgnoreEvent{ //_cmd == @select(isIgnore); 和set辦法裡分歧 return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd) boolValue]; } - (void)resetState{ [self setIsIgnoreEvent:NO]; } @end
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