1.1 進程
進程是指在零碎中正在運轉的一個使用順序。每個進程之間是獨立的,每個進程均運轉在其公用且受維護的內存空間內。
1.2 線程
(1)根本概念
1個進程要想執行義務,必需得有線程(每1個進程至多要有1條線程),線程是進程的根本執行單元,一個進程(順序)的一切義務都在線程中執行。
(2)線程的串行
1個線程中義務的執行是串行的,假如要在1個線程中執行多個義務,那麼只能一個一個地按順序執行這些義務。也就是說,在同一時間內,1個線程只能執行1個義務。
1.3 多線程
(1)根本概念
即1個進程中可以開啟多條線程,每條線程可以並行(同時)執行不同的義務。
(2)線程的並行
並行即同時執行。比方同時開啟3條線程辨別下載3個文件(辨別是文件A、文件B、文件C。
(3)多線程並發執行的原理
在同一時間裡,CPU只能處置1條線程,只要1條線程在任務(執行)。多線程並發(同時)執行,其實是CPU疾速地在多條線程之間調度(切換),假如CPU調度線程的時間足夠快,就形成了多線程並發執行的假象
(4)多線程優缺陷
優點
1)能適當進步順序的執行效率。
2)能適當進步資源應用率(CPU、內存應用率)
缺陷
1)開啟線程需求占用一定的內存空間(默許狀況下,主線程占用1M,子線程占用512KB),假如開啟少量的線程,會占用少量的內存空間,降低順序的功能。
2)線程越多,CPU在調度線程上的開支就越大。
3)順序設計愈加復雜:比方線程之間的通訊、多線程的數據共享
1.4 多線程在IOS開發中的使用
(1)主線程
1)一個IOS順序運轉後,默許會開啟1條線程,稱為“主線程”或“UI線程”。
2)作用。刷新顯示UI,處置UI事情。
(2)運用留意
1)不要將耗時操作放到主線程中去處置,會卡住線程。
- 1.5 IOS中多線程的完成方案
(1)pthread
01 特點:
(1)一套通用的多線程API
(2)適用於Unix\Linux\Windows等零碎
(3)跨平台\可移植
(4)運用難度大
02 運用言語:c言語
03 運用頻率:簡直不必
04 線程生命周期:由順序員停止管理
(2) NSThread
01 特點:
(1)運用愈加面向對象
(2)復雜易用,可直接操作線程對象
02 運用言語:OC言語
03 運用頻率:偶然運用
04 線程生命周期:由順序員停止管理
(3)GCD
01 特點:
(1)旨在替代NSThread等線程技術
(2)充沛應用設備的多核(自動)
02 運用言語:OC言語
03 運用頻率:常常運用
04 線程生命周期:自動管理
(4) NSOperation
01 特點:
(1)基於GCD(底層是GCD)
(2)比GCD多了一些更復雜適用的功用
(3)運用愈加面向對象
02 運用言語:OC言語
03 運用頻率:常常運用
04 線程生命周期:自動管理
2.pthread
(1)pthread的根本運用(需求包括頭文件)
//運用pthread創立線程
pthread_t thread;
NSString *name = @"wendingding";
//運用pthread創立線程
//第一個參數:線程對象地址
//第二個參數:線程屬性
//第三個參數:指向函數的執行
//第四個參數:傳遞給該函數的參數
pthread_create(&thread, NULL, run, (__bridge void *)(name));
3.NSThread
(1)NSThread的根本運用
//第一種創立線程的方式:alloc init.
//特點:需求手動開啟線程,可以拿到線程對象停止詳細設置
//創立線程
/*
第一個參數:目的對象
第二個參數:選擇器,線程啟動要調用哪個辦法
第三個參數:後面辦法要接納的參數(最多只能接納一個參數,沒有則傳nil)
*/
NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithtarget:self selector:@selector(run:) object:@"wendingding"];
//啟動線程
[thread start];
//第二種創立線程的方式:別離出一條子線程
//特點:自動啟動線程,無法對線程停止更詳細的設置
/*
第一個參數:線程啟動調用的辦法
第二個參數:目的對象
第三個參數:傳遞給調用辦法的參數
*/
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@"我是別離出來的子線程"];
//第三種創立線程的方式:後台線程
//特點:自動啟動縣城,無法停止更詳細設置
[self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"我是後台線程"];
(2)設置線程的屬性
//設置線程的屬性
//設置線程的稱號
thread.name = @"線程A";
//設置線程的優先級,留意線程優先級的取值范圍為0.0~1.0之間,1.0表示線程的優先級最高,假如不設置該值,那麼理想形態下默許為0.5
thread.threadPriority = 1.0;
(3)線程的形態(理解)
//線程的各種形態:新建-就緒-運轉-阻塞-死亡
//常用的控制線程形態的辦法
[NSThread exit];//加入以後線程
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];//阻塞線程
[NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:2.0]];//阻塞線程
//留意:線程死了不能復生
(4)線程平安
01 前提:多個線程訪問同一塊資源會發作數據平安問題
02 處理方案:加互斥鎖
03 相關代碼:@synchronized(self){}
04 專業術語-線程同步
05 原子和非原子屬性(能否對setter辦法加鎖)
(5)線程間通訊
-(void)touchesBegan:(nonnull NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event
{
// [self download2];
//開啟一條子線程來下載圖片
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(downloadImage) toTarget:self withObject:nil];
}
-(void)downloadImage
{
//1.確定要下載網絡圖片的url地址,一個url獨一對應著網絡上的一個資源
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://file.qingyaoweb.com/d/file/shujuku/gvhola4kuvn.jpg"];
//2.依據url地址下載圖片數據到本地(二進制數據
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
//3.把下載到本地的二進制數據轉換成圖片
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
//4.回到主線程刷新UI
//4.1 第一種方式
// [self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
//4.2 第二種方式
// [self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
//4.3 第三種方式
[self.imageView performSelector:@selector(setImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:YES];
}
(6)如何計算代碼段的執行時間
//第一種辦法
NSDate *start = [NSDate date];
//2.依據url地址下載圖片數據到本地(二進制數據)
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
NSDate *end = [NSDate date];
NSLog(@"第二步操作破費的時間為%f",[end timeIntervalSinceDate:start]);
//第二種辦法
CFTimeInterval start = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
CFTimeInterval end = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
NSLog(@"第二步操作破費的時間為%f",end - start);
4.GCD
(1)GCD根本知識
01 兩個中心概念-隊列和義務
02 同步函數和異步函數
(2)GCD根本運用【重點】
01 異步函數+並發隊列:開啟多條線程,並發執行義務
02 異步函數+串行隊列:開啟一條線程,串行執行義務
03 同步函數+並發隊列:不開線程,串行執行義務
04 同步函數+串行隊列:不開線程,串行執行義務
05 異步函數+客隊列:不開線程,在主線程中串行執行義務
06 同步函數+客隊列:不開線程,串行執行義務(留意死鎖發作)
07 留意同步函數和異步函數在執行順序下面的差別
(3)GCD線程間通訊
//0.獲取一個全局的隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
//1.先開啟一個線程,把下載圖片的操作放在子線程中處置
dispatch_async(queue, ^{
//2.下載圖片
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://file.qingyaoweb.com/d/file/shujuku/ohnkpzokpqu.jpg"];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
NSLog(@"下載操作所在的線程--%@",[NSThread currentThread]);
//3.回到主線程刷新UI
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.imageView.image = image;
//打印檢查以後線程
NSLog(@"刷新UI---%@",[NSThread currentThread]);
});
});
(4)GCD其它常用函數
01 柵欄函數(控制義務的執行順序)
dispatch_barrier_async(queue, ^{
NSLog(@"--dispatch_barrier_async-");
});
02 延遲執行(延遲·控制在哪個線程執行)
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
NSLog(@"---%@",[NSThread currentThread]);
});
03 一次性代碼(留意不能放到懶加載)
-(void)once
{
//整個順序運轉進程中只會執行一次
//onceToken用來記載該局部的代碼能否被執行過
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
NSLog(@"-----");
});
}
04 疾速迭代(開多個線程並發完成迭代操作)
dispatch_apply(subpaths.count, queue, ^(size_t index) {
});
05 隊列組(同柵欄函數)
//創立隊列組
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
//隊列組中的義務執行終了之後,執行該函數
dispatch_group_notify(dispatch_group_t group,
dispatch_queue_t queue,
dispatch_block_t block);
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