一、第一種方式
1.復雜闡明
以前想要在view中畫東西,需求自定義view,創立一個類與之關聯,讓這個類承繼自UIView,然後重寫它的DrawRect:辦法,然後在該辦法中畫圖。
繪制圖形的步驟: (1)獲取上下文 (2)繪制圖形 (3)渲染圖形 假如在layer上畫東西,與下面的進程類似。 代碼示例: 新建一個類,讓該類承繼自CALayer YYMylayer.m文件1 // 2 // YYMylayer.m 3 // 05-自定義layer(1) 4 // 5 // Created by apple on 14-6-21. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYMylayer.h" 10 11 @implementation YYMylayer 12 //重寫該辦法,在該辦法內繪制圖形 13 -(void)draWinContext:(CGContextRef)ctx 14 { 15 //1.繪制圖形 16 //畫一個圓 17 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100)); 18 //設置屬性(顏色) 19 // [[UIColor yellowColor]set]; 20 CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1); 21 22 //2.渲染 23 CGContextFillPath(ctx); 24 } 25 @end在控制器中,創立一個自定義的類
1 // 2 // YYViewController.m 3 // 05-自定義layer(1) 4 // 5 // Created by apple on 14-6-21. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYViewController.h" 10 #import "YYMylayer.h" 11 12 @interface YYViewController () 13 14 @end 15 16 @implementation YYViewController 17 18 - (void)viewDidLoad 19 { 20 [super viewDidLoad]; 21 22 //1.創立自定義的layer 23 YYMylayer *layer=[YYMylayer layer]; 24 //2.設置layer的屬性 25 layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor; 26 layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 150); 27 layer.anchorPoint=CGPointZero; 28 layer.position=CGPointMake(100, 100); 29 layer.cornerRadius=20; 30 layer.shadowColor=[UIColor blackColor].CGColor; 31 layer.shadowOffset=CGSizeMake(10, 20); 32 layer.shadowOpacity=0.6; 33 34 [layer setNeedsDisplay]; 35 //3.添加layer 36 [self.view.layer addSublayer:layer]; 37 38 } 39 40 @end留意點: (1)默許為無色,不會顯示。要想讓繪制的圖形顯示出來,還需求設置圖形的顏色。留意不能直接運用UI框架中的類 (2)在自定義layer中的-(void)draWinContext:辦法不會自己調用,只能自己經過setNeedDisplay辦法調用,在view中畫東西DrawRect:辦法在view第一次顯示的時分會自動調用。 完成效果:
2.拓展
UIView中繪圖闡明
1 #import "YYVIEW.h" 2 3 @implementation YYVIEW 4 5 6 - (void)drawRect:(CGRect)rect 7 { 8 //1.獲取上下文 9 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); 10 //2.繪制圖形 11 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100)); 12 //設置屬性(顏色) 13 // [[UIColor yellowColor]set]; 14 CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1); 15 16 //3.渲染 17 CGContextFillPath(ctx); 18 //在執行渲染操作的時分,實質上它的外部相當於調用了上面的辦法 19 [self.layer draWinContext:ctx]; 20 }
闡明:在UIView中繪制圖形,獲取的上下文就是這個view對應的layer的上下文。在渲染的時分,就是把圖形渲染到對應的layer上。
在執行渲染操作的時分,實質上它的外部相當於執行了[self.layer drawInContext:ctx];
二、第二種方式
辦法描繪:設置CALayer的delegate,然後讓delegate完成drawLayer:inContext:辦法,當CALayer需求繪圖時,會調用delegate的drawLayer:inContext:辦法停止繪圖。
代碼示例:
1 // 2 // YYViewController.m 3 // 06-自定義layer(2) 4 // 5 // Created by apple on 14-6-21. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 8 #import "YYViewController.h" 9 @interface YYViewController () 10 @end 11 12 @implementation YYViewController 13 14 - (void)viewDidLoad 15 { 16 [super viewDidLoad]; 17 //1.創立自定義的layer 18 CALayer *layer=[CALayer layer]; 19 //2.設置layer的屬性 20 layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor; 21 layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 150); 22 layer.anchorPoint=CGPointZero; 23 layer.position=CGPointMake(100, 100); 24 layer.cornerRadius=20; 25 layer.shadowColor=[UIColor blackColor].CGColor; 26 layer.shadowOffset=CGSizeMake(10, 20); 27 layer.shadowOpacity=0.6; 28 29 //設置代理 30 layer.delegate=self; 31 [layer setNeedsDisplay]; 32 //3.添加layer 33 [self.view.layer addSublayer:layer]; 34 } 35 36 -(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx 37 { 38 //1.繪制圖形 39 //畫一個圓 40 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100)); 41 //設置屬性(顏色) 42 // [[UIColor yellowColor]set]; 43 CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1); 44 45 //2.渲染 46 CGContextFillPath(ctx); 47 } 48 @end
完成效果:
留意點:不能再將某個UIView設置為CALayer的delegate,由於UIView對象曾經是它外部根層的delegate,再次設置為其他層的delegate就會出問題。
在設置代理的時分,它並不要求我們恪守協議,闡明這個辦法是nsobject中的,就不需求再額定的顯示恪守協議了。 提示:當前假如要設置某個類的代理,但是這個代理沒要求我們恪守什麼特定的協議,那麼可以以為這個協議辦法是NSObject裡邊的。三、補充闡明
(1)無論采取哪種辦法來自定義層,都必需調用CALayer的setNeedsDisplay辦法才干正常繪圖。 (2)詳細理想進程: 當UIView需求顯示時,它外部的層會預備好一個CGContextRef(圖形上下文),然後調用delegate(這裡就是UIView)的drawLayer:inContext:辦法,並且傳入曾經預備好的CGContextRef對象。而UIView在drawLayer:inContext:辦法中又會調用自己的drawRect:辦法。平常在drawRect:中經過UIGraphicsGetCurrentContext()獲取的就是由層傳入的CGContextRef對象,在drawRect:中完成的一切繪圖都會填入層的CGContextRef中,然後被拷貝至屏幕。
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