內存正告
IOS下每一個app可用的內存是被限制的,假如一個app應用的內存跨越了這個閥值,則體系會向該app發送Memory Warning新聞。收到新聞後,app必需盡量多的釋放一些不用要的內存,不然OS會封閉app。
幾種內存正告級別(便於懂得內存正告以後的行動)
Memory warning level:
typedef enum {
OSMemoryNotificationLevelAny = -1,
OSMemoryNotificationLevelNormal = 0,
OSMemoryNotificationLevelWarning = 1,
OSMemoryNotificationLevelUrgent = 2,
OSMemoryNotificationLevelCritical = 3
}OSMemoryNotificationLevel;(5.0今後放棄了)
1、Warning (not-normal) — 加入或許封閉一些不用要的後台法式 e.g. Mail
2、Urgent — 加入一切的後台法式 e.g. Safari and iPod.
3、Critical and beyond — 重啟
呼應內存正告:
在運用法式拜托中完成applicationDidReceiveMemoryWarning:辦法:
運用法式拜托對象中吸收內存正告新聞
在您的UIViewController子類中完成didReceiveMemoryWarning辦法:
視圖掌握器中吸收內存正告新聞
注冊UIApplicationDidReceiveMemoryWarningNotification告訴:
其它類中應用告訴吸收內存正告新聞(例如:清算緩存數據)
View Controller
生成view:
loadView
1、loadView在每次應用self.view這個property,而且self.view為nil的時刻被挪用,用以發生一個有用的self.view(手工保護views,必需重寫該辦法)
2、view 掌握器收到didReceiveMemoryWarning的新聞時, 默許的完成是檢討以後掌握器的view能否在應用。 假如它的view不在以後正在應用的view hierarchy外面,且你的掌握器完成了loadView辦法,那末這個view將被release, loadView辦法將被再次挪用來創立一個新的view。(注:IOS6.0以下 假如沒有完成loadview,內存正告時不會挪用viewDidUnload)
viewDidLoad
普通我們會在這裡做界面上的初始化操作,好比往view中添加一些子視圖、從數據庫或許收集加載模子數據到子視圖中
官網供給的生成view的流程圖:
官網供給的卸載view的流程圖:
On IOS 5 and Earlier
1 體系收回正告或許ViewController自己挪用招致didReceiveMemoryWarning被挪用
2 挪用viewWillUnload以後釋放View
3 挪用viewDidUnload
ios5.0 LeaksDemo
-(void)didReceiveMemoryWarning
{
//In earlier versions of iOS, the system automatically attempts to unload a view controller's views when memory is low
[super didReceiveMemoryWarning];
//didReceiveMemoryWarining 會斷定以後ViewController的view能否顯示在Window上,假如沒有顯示在Window上,則didReceiveMemoryWarining 會主動將viewcontroller 的view和其一切子view全體燒毀,然後挪用viewcontroller的viewdidunload辦法。
}
- (void)viewDidUnload
{
// 被release的對象必需是在 viewDidLoad中能從新創立的對象
// For example:
self.myOutlet = nil;
self.tableView = nil;
dataArray = nil;
[super viewDidUnload];
}
On iOS 6 and Later
1 體系收回正告或許ViewController自己挪用招致didReceiveMemoryWarning被挪用
2 - (void)didReceiveMemoryWarning;中釋放以後不在應用的資本
ios6.0 LeaksDemo
-(void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];//即便沒有顯示在Window上,也不會主動的將self.view釋放。留意跟ios6.0之前的辨別
// Add code to clean up any of your own resources that are no longer necessary.
// 此處做兼容處置須要加上ios6.0的宏開關,包管是在6.0下應用的,6.0之前屏障以下代碼,不然會鄙人面應用self.view時主動加載viewDidUnLoad
if ([[UIDevice currentDevice].systemVersion floatValue] >= 6.0) {
//須要留意的是self.isViewLoaded是必弗成少的,其他方法拜訪視圖會招致它加載,在WWDC視頻也疏忽這一點。
if (self.isViewLoaded && !self.view.window)// 能否是正在應用的視圖
{
// Add code to preserve data stored in the views that might be
// needed later.
// Add code to clean up other strong references to the view in
// the view hierarchy.
self.view = nil;// 目標是再次進入時可以或許從新加載挪用viewDidLoad函數。
}
}
}
內存缺乏時的處置
當我們翻開許多運用法式,和3d游戲時,法式內存缺乏,會產生內存正告,那內存接上去會左些甚麼呢?????
內存正告關乎到一個過程成績!每個法式都是一個過程,有的過程在法式進入後台以後就開端了休眠,而有些法式進入後台卻還一向在運轉法式,好比QQ!當掌握器接收到內存正告以後,會做以下辦法:
1.當掌握器吸收到內存正告時,會挪用 didReceiveMemoryWarning 辦法
2.didReceiveMemoryWarning辦法外部的默許完成以下步調: 起首會檢測掌握器的view在不在屏幕上
if (self.view.superview == nil) { // 檢測掌握器的view在不在屏幕上
// 就會測驗考試燒毀掌握器的view
// 行將燒毀的時刻,就會挪用掌握器的 viewWillUnload
// 燒毀終了的時刻,就會挪用掌握器的 viewDidUnload辦法
} else {
// 不燒毀掌握器的view
}
3.當須要再次應用掌握器的view時,又會挪用loadView辦法來創立view
4.接著會挪用一系列的性命周期辦法
viewDidLoad —> ……
5.性命周期輪回
loadView –> viewDidLoad –> ..可見.. –內存正告–> didReceiveMemoryWarning —> viewWillUnload –> viewDidUnload —再次應用—> loadView
所以當我們的法式內存過年夜時,我們掛載在後台的QQ有時刻會湧現曾經推出的情形!當我們再次點擊的時刻,QQ又從新加載運轉起來!
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