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舉例講授iOS開辟中拖動視圖的完成

編輯:IOS開發綜合

准備常識
IOS處置屏幕上的觸摸舉措,重要觸及到以下幾個辦法:


touchesBegan:withEvent:          //觸摸屏幕的最開端被挪用
touchesMoved:withEvent:         //挪動進程中被挪用
touchesEnded:withEvent:         //舉措停止時被挪用
touchesCancelled:WithEvent:


從辦法的定名可以清楚的看出該辦法什麼時候被挪用,最初一個比擬特別。touchesCancelled:WithEvent:在Cocoa Touch必需呼應連續觸摸事宜的體系中止時挪用。
我們只需重寫這些辦法,來作我們想要作的工作便可以了。

若何完成拖動視圖?
1.設置userInteractionEnabled屬性為YES,許可用戶交互。
2.在觸摸舉措開端時記載肇端點。
3.在挪動進程中,盤算以後地位坐標與肇端點的差值,即偏移量,而且挪動視圖中間點至偏移量年夜小的處所。
4.分離限制x坐標、與y坐標,包管用戶弗成將視圖托出屏幕

備注:分離限制x坐標與y坐標的緣由是,即便向右拖動不了了,仍需包管可以向下拖動。

其實,功效比擬簡略,就是IOS手勢動畫中的拖動。來看一下根本的寫法:

1.注冊拖動動畫


UIPanGestureRecognizer * panGestureRecognizer = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithtarget:self
                                                                                            action:@selector(doHandlePanAction:)];
    [self.vLight addGestureRecognizer:panGestureRecognizer];


注:vLight就是要參加拖動的View子類。

2.拖動處置函數


- (void) doHandlePanAction:(UIPanGestureRecognizer *)paramSender{
   
    CGPoint point = [paramSender translationInView:self.view];
    NSLog(@"X:%f;Y:%f",point.x,point.y);
   
    paramSender.view.center = CGPointMake(paramSender.view.center.x + point.x, paramSender.view.center.y + point.y);
    [paramSender setTranslation:CGPointMake(0, 0) inView:self.view];
   

}


完成代碼
以子類化UIImageView為例


#import <UIKit/UIKit.h> 
 
@interface GragView : UIImageView 

    CGPoint startPoint; 

@end 

#import "GragView.h" 
 
@implementation GragView 
 
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame 

    self = [super initWithFrame:frame]; 
    if (self) { 
        // Initialization code 
        //許可用戶交互 
        self.userInteractionEnabled = YES; 
    } 
    return self; 

 
- (id)initWithImage:(UIImage *)image 

    self = [super initWithImage:image]; 
    if (self) { 
        //許可用戶交互 
        self.userInteractionEnabled = YES; 
    } 
    return self; 

 
- (void) touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 

    //保留觸摸肇端點地位 
    CGPoint point = [[touches anyObject] locationInView:self]; 
    startPoint = point; 
     
    //該view置於最前 
    [[self superview] bringSubviewToFront:self]; 

 
-(void) touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 

    //盤算位移=以後地位-肇端地位 
    CGPoint point = [[touches anyObject] locationInView:self]; 
    float dx = point.x - startPoint.x; 
    float dy = point.y - startPoint.y; 
     
    //盤算挪動後的view中間點 
    CGPoint newcenter = CGPointMake(self.center.x + dx, self.center.y + dy); 
     
     
    /* 限制用戶弗成將視圖托出屏幕 */ 
    float halfx = CGRectGetMidX(self.bounds); 
    //x坐標右邊界 
    newcenter.x = MAX(halfx, newcenter.x); 
    //x坐標左邊界 
    newcenter.x = MIN(self.superview.bounds.size.width - halfx, newcenter.x); 
     
    //y坐標同理 
    float halfy = CGRectGetMidY(self.bounds); 
    newcenter.y = MAX(halfy, newcenter.y); 
    newcenter.y = MIN(self.superview.bounds.size.height - halfy, newcenter.y); 
     
    //挪動view 
    self.center = newcenter; 

 
/* 
// Only override drawRect: if you perform custom draWing. 
// An empty implementation adversely affects performance during animation. 
- (void)drawRect:(CGRect)rect 

    // DraWing code 

*/ 
 
@end 


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