1、簡略解釋
普通情形下,點擊某個控件後,會做出響應反響的都是按鈕
按鈕的功效比擬多,既能顯示文字,又能顯示圖片,還能隨時調劑外部圖片和文字的地位
2、按鈕的三種狀況
normal(通俗狀況)
默許情形(Default)
對應的列舉常量:UIControlStateNormal
highlighted(高亮狀況)
按鈕被按下去的時刻(手指還未松開)
對應的列舉常量:UIControlStateHighlighted
disabled(掉效狀況,弗成用狀況)
假如enabled屬性為NO,就是處於disable狀況,代表按鈕弗成以被點擊
對應的列舉常量:UIControlStateDisabled
3、留意點
(1)從Xcode5開端,圖片資本都放到Images.xcassets中停止治理,可使用拖拽的方法添加項目頂用到的圖片到Images.xcassets中
(2)若干多個控件共用一段代碼,平日應用tag。
4、代碼示例
(1)
#import "LFViewController.h"
@interface LFViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;
@end
@implementation LFViewController
// 在OC中,絕年夜多半的控件的監聽辦法的第一個參數就是控件自己
//- (IBAction)left:(UIButton *)button {
//
// NSLog(@"----");
//}
- (IBAction)move
{
// 經由過程frame修正head的地位
// 在OC中,不許可直接修正“對象”的“構造體屬性”的“成員”
// 許可修正“對象”的“構造體屬性”
// 1. 掏出構造體屬性
CGRect rect = self.headImageView.frame;
// 2. 修正構造體成員
rect.origin.y -= 20;
// 3. 設置對象的構造體屬性
self.headImageView.frame = rect;
}
(2)
#import "LFViewController.h"
/**
應用git
1. 創立項目時,勾選git
2. 開辟告一段落伍,選擇"Source Control""Commit",並編寫正文
*/
// 列舉類型本質上就是一個整數,感化就是用來替換魔法數字
// 列舉類型中,指定了第一個整數以後,前面的數字會遞增
typedef enum
{
kMovingDirTop = 10,
kMovingDirBottom,
kMovingDirLeft,
kMovingDirRight,
} kMovingDir;
#define kMovingDelta 50
@interface LFViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;
@end
@implementation LFViewController
- (IBAction)move:(UIButton *)button
{
// CGRect rect = self.headImageView.frame;
CGPoint p = self.headImageView.center;
// magic number魔法數字,其他法式員看到代碼的時刻,不曉得是甚麼意思
switch (button.tag) {
case kMovingDirTop:
p.y -= kMovingDelta;
break;
case kMovingDirBottom:
p.y += kMovingDelta;
break;
case kMovingDirLeft:
p.x -= kMovingDelta;
break;
case kMovingDirRight:
p.x += kMovingDelta;
break;
}
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:1.0];
self.headImageView.center = p;
[UIView commitAnimations];
}
- (IBAction)zoom:(UIButton *)button
{
CGRect rect = self.headImageView.bounds;
// 在C說話中,關於bool的斷定:非零即真
if (button.tag) {
rect.size.width += 50;
rect.size.height += 50;
} else {
rect.size.width -= 50;
rect.size.height -= 50;
}
// 首尾動畫
// beginAnimations表現爾後的代碼要“介入到”動畫中
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:2.0];
self.headImageView.bounds = rect;
// self.headImageView.alpha = 0;
// commitAnimations,將beginAnimation以後的一切動畫提交並生成動畫
[UIView commitAnimations];
}
@end
5、彌補筆記
1. IBAction的參數
- (IBAction)left:(UIButton *)button
(1) 在OC中,絕年夜多半的控件監聽辦法的第一個參數就是控件自己
(2) 默許連線時的參數類型是id
(3) 假如要在監聽辦法中,便利控件的應用,可以在連線時或許連線後,修正監聽辦法的參數類型
2. 修正對象的構造體成員
在OC中,不許可直接修正“對象”的“構造體屬性”的“成員”,然則許可修正“對象”的“構造體屬性”
修正構造體屬性的成員辦法以下:
(1)應用暫時變量記載對象的構造體屬性
(2) 修正暫時變量的屬性
(3)將暫時變量從新設置給對象的構造體屬性
3. 在法式開辟中須要防止湧現魔法數字(Magic Number)
應用列舉類型,可以免在法式中湧現魔法數字
(1)列舉類型本質上就是一個整數,其感化就是用來替換魔法數字
(2)列舉類型中,指定了第一個整數以後,前面的數字會遞增
4. frame & bounds & center
1> frame可以修正對象的地位和尺寸
2> bounds可以修正對象的尺寸
3> center可以修正對象的地位
5. 首尾式動畫
// beginAnimations表現爾後的代碼要“介入到”動畫中
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
// setAnimationDuration用來指定動畫連續時光
[UIView setAnimationDuration:2.0];
self.headImageView.bounds = rect;
......
// commitAnimations,將beginAnimation以後的一切動畫提交並生成動畫
[UIView commitAnimations];
上面來枚舉一下UIButton的根本屬性枚舉
第1、UIButton的界說
UIButton *button=[[UIButton buttonWithType:(UIButtonType);
可以或許界說的button類型有以下6種,
typedef enum {
UIButtonTypeCustom = 0, 自界說作風
UIButtonTypeRoundedRect, 圓角矩形
UIButtonTypeDetailDisclosure, 藍色小箭頭按鈕,重要做具體解釋用
UIButtonTypeInfoLight, 亮色感慨號
UIButtonTypeInfoDark, 暗色感慨號
UIButtonTypeContactAdd, 十字加號按鈕
} UIButtonType;
第2、設置frame
button1.frame = CGRectMake(20, 20, 280, 40);
[button setFrame:CGRectMake(20,20,50,50)];
第3、button配景色
button1.backgroundColor = [UIColor clearColor];
[button setBackgroundColor:[UIColor blueColor]];
第4、state狀況
forState: 這個參數的感化是界說按鈕的文字或圖片在何種狀況下才會浮現
enum {
UIControlStateNormal = 0, 慣例狀況浮現
UIControlStateHighlighted = 1 << 0, 高亮狀況浮現
UIControlStateDisabled = 1 << 1, 禁用的狀況才會浮現
UIControlStateSelected = 1 << 2, 選中狀況
UIControlStateApplication = 0x00FF0000, 當運用法式標記時
UIControlStateReserved = 0xFF000000 為外部框架預留,可以不論他
};
@property(nonatomic,getter=isEnabled)BOOL enabled; // default is YES. if NO, ignores touch events and subclasses may draw differently
@property(nonatomic,getter=isSelected)BOOL selected; // default is NO may be used by some subclasses or by application
@property(nonatomic,getter=isHighlighted)BOOL highlighted;
第五 、設置button填充圖片和配景圖片
[buttonsetImage:[UIImageimageNamed:@"checkmarkControllerIcon"]forState:UIControlStateNormal];
[buttonsetBackgroundImage:[UIImageimageNamed:@"checkmarkControllerIcon"]forState:UIControlStateNormal];
第6、設置button題目和題目色彩
[button1 setTitle:@"點擊" forState:UIControlStateNormal];
[buttonsetTitleColor:[UIColorredColor]forState:UIControlStateNormal];
第7、設置按鈕按下會發光
button.showsTouchWhenHighlighted=NO;
第8、添加或刪除事宜處置
[button1 addTarget:self action:@selector(butClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[btn removeTarget:nil action:nil forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
第9、 設置按鈕外部圖片間距和題目間距
UIEdgeInsets insets; // 設置按鈕外部圖片間距
insets.top = insets.bottom = insets.right = insets.left = 10;
bt.contentEdgeInsets = insets;
bt.titleEdgeInsets = insets; // 題目間距
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