圖片剪切
1、應用Quartz2D完成圖片剪切
1.把圖片顯示在自界說的view中
先把圖片繪制到view上。依照原始年夜小,把圖片繪制到一個點上。
代碼:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"me"];
[image2 drawAtPoint:CGPointMake(100, 100)];
}
顯示:
2.剪切圖片讓圖片圓形展現
思緒:先畫一個圓,讓圖片顯示在圓的外部,超越的部門不顯示。
留意:顯示的規模只限於指定的剪切規模,不管往高低文中繪制甚麼器械,只需超越了這個規模的都不會顯示。
代碼:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//畫圓,以便今後指定可以顯示圖片的規模
//獲得圖形高低文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(100, 100, 50, 50));
//指定高低文中可以顯示內容的規模就是圓的規模
CGContextClip(ctx);
UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"me"];
[image2 drawAtPoint:CGPointMake(100, 100)];
}
顯示:
3.剪切圖片讓圖片三角形展現
代碼:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//畫三角形,以便今後指定可以顯示圖片的規模
//獲得圖形高低文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
// CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(100, 100, 50, 50));
CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 100);
CGContextAddL.netoPoint(ctx, 60, 150);
CGContextAddL.netoPoint(ctx, 140, 150);
CGContextClosePath(ctx);
//留意:指定規模(也就是指定剪切的辦法必定要在繪制規模之進步行挪用)
//指定高低文中可以顯示內容的規模就是圓的規模
CGContextClip(ctx);
UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"me"];
[image2 drawAtPoint:CGPointMake(100, 100)];
}
顯示:
截屏
1、簡略解釋
在法式開辟中,有時刻須要截取屏幕上的某一塊內容,好比打魚達人游戲。如圖:
2、代碼示例
storyboard界面搭建
代碼:
//
// YYViewController.m
// 01-截屏
//
// Created by apple on 14-6-12.
// Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//
#import "YYViewController.h"
#import "MBProgressHUD+NJ.h"
@interface YYViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *contentView;
- (IBAction)BtnClick:(UIButton *)sender;
@end
@implementation YYViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
}
- (IBAction)BtnClick:(UIButton *)sender {
//延遲兩秒保留
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
//獲得圖形高低文
// UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size);
UIGraphicsBeginImageContext(self.contentView.frame.size);
//將view繪制到圖形高低文中
// [self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
[self.contentView.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
//將截屏保留到相冊
UIImage *newImage=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(newImage,self, @selector(image:didFinishSavingWithError:contextInfo:), nil);
});
}
- (void)image:(UIImage *)image didFinishSavingWithError:(NSError *)error contextInfo:(void *)contextInfo
{
if (error) {
[MBProgressHUD showError:@"保留掉敗,請檢討能否具有相干的權限"];
}else
{
// [MBProgressHUD showMessage:@"保留勝利!"];
[MBProgressHUD showSuccess:@"保留勝利!"];
}
}
@end
把截取的圖片保留得手機的相冊中:
解釋:把全部屏幕畫到一張圖片裡
1.創立一個bitmap的高低文
2.將屏幕繪制帶高低文中
3.從高低文中掏出繪制好的圖片
4.保留圖片到相冊
彌補:把圖片寫入到文件的代碼
//3.從高低文中掏出繪制好的圖片
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
NSData *data = UIImagePNGRepresentation(newImage);
NSString *path = [[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject] stringByAppendingPathComponent:@"abc.png"];
NSLog(@"%@", path);
[data writeToFile:path atomically:YES];
3、彌補
保留勝利和保留掉敗以後應當做些工作?
體系推舉的辦法:
- (void)image:(UIImage *)image didFinishSavingWithError:(NSError *)error contextInfo:(void *)contextInfo
{
if (error) {
[MBProgressHUD showError:@"保留掉敗,請檢討能否具有相干的權限"];
}else
{
// [MBProgressHUD showMessage:@"保留勝利!"];
[MBProgressHUD showSuccess:@"保留勝利!"];
}
}
假如圖片勝利保留的話,那末就提醒保留勝利。
假如保留掉敗,那末提醒掉敗
提醒:保留掉敗罕見有兩個緣由:1是內存不敷,2是手機外部的權限不許可。
解釋:假如當一個運用法式想要拜訪通信錄或相冊,用戶曾經明白謝絕過,那末今後再要拜訪的話會直接謝絕。這個時刻,可以提醒用戶去開啟權限。
【在iOS開辟的Quartz2D應用中完成圖片剪切和截屏功效】的相關資料介紹到這裡,希望對您有所幫助! 提示:不會對讀者因本文所帶來的任何損失負責。如果您支持就請把本站添加至收藏夾哦!