UIDynamic根本熟悉
1、簡略引見
1.甚麼是UIDynamic
UIDynamic是從IOS 7開端引入的一種新技巧,附屬於UIKit框架
可以以為是一種物理引擎,能模仿和仿真實際生涯中的物理景象
如:重力、彈性碰撞等景象
2.物理引擎的價值
普遍用於游戲開辟,經典勝利案例是“惱怒的小鳥”
閃開發人員可以在闊別物理學公式的情形下,完成炫酷的物理仿真後果
進步了游戲開辟效力,發生更多優良好玩的物理仿真游戲
3.著名的2D物理引擎
Box2d
Chipmunk
2、應用步調
要想應用UIDynamic來完成物理仿真後果,年夜致的步調以下
(1)創立一個物理仿真器(趁便設置仿真規模)
(2)創立響應的物理仿真行動(趁便添加物理仿真元素)
(3)將物理仿真行動添加到物理仿真器中 開端仿真
3、相干解釋
1.三個概念
(1)誰要停止物理仿真?
物理仿真元素(Dynamic Item)
(2)履行如何的物理仿真後果?如何的動畫後果?
物理仿真行動(Dynamic Behavior)
(3)讓物理仿真元素履行詳細的物理仿真行動
物理仿真器(Dynamic Animator)
2.物理仿真元素
留意:
不是任何對象都能做物理仿真元素
不是任何對象都能停止物理仿真
物理仿真元素要素:
任何遵照了UIDynamicItem協定的對象
UIView默許曾經遵照了UIDynamicItem協定,是以任何UI控件都能做物理仿真
UICollectionViewLayoutAttributes類默許也遵照UIDynamicItem協定
3.物理仿真行動
(1)UIDynamic供給了以下幾種物理仿真行動
(2)物理仿真行動須知
上述一切物理仿真行動都繼續自UIDynamicBehavior
一切的UIDynamicBehavior都可以自力停止
組合應用多種行動時,可以完成一些比擬龐雜的後果
4.物理仿真器
(1)物理仿真器須知
它可讓物理仿真元素履行物理仿真行動
它是UIDynamicAnimator類型的對象
(2)UIDynamicAnimator的初始化
- (instancetype)initWithReferenceView:(UIView *)view;
view參數:是一個參照視圖,表現物理仿真的規模
5.物理仿真器的解釋
(1)UIDynamicAnimator的罕見辦法
- (void)addBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior; //添加1個物理仿真行動
- (void)removeBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior; //移除1個物理仿真行動
- (void)removeAllBehaviors; //移除之前添加過的一切物理仿真行動
(2)UIDynamicAnimator的罕見屬性
@property (nonatomic, readonly) UIView* referenceView; //參照視圖
@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* behaviors;//添加到物理仿真器中的一切物理仿真行動
@property (nonatomic, readonly, getter = isRunning) BOOL running;//能否正在停止物理仿真
@property (nonatomic, assign) id <UIDynamicAnimatorDelegate> delegate;//署理對象(能監聽物理仿真器的仿真進程,好比開端和停止)
捕獲行動
1、簡介
可讓物體敏捷沖到某個地位(捕獲地位),捕獲到地位以後會帶有必定的震撼
UISnapBehavior的初始化
- (instancetype)initWithItem:(id <UIDynamicItem>)item snapToPoint:(CGPoint)point;
UISnapBehavior罕見屬性
@property (nonatomic, assign) CGFloat damping;
用於減幅、減震(取值規模是0.0 ~ 1.0,值越年夜,震撼幅度越小)
UISnapBehavior應用留意
假如要停止持續的捕獲行動,須要先把後面的捕獲行動從物理仿真器中移除
2、代碼解釋
在storyboard中放一個view控件,作為演示用的仿真元素。
代碼以下:
//
// YYViewController.m
// 13-捕獲行動
//
// Created by apple on 14-8-8.
// Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
//
#import "YYViewController.h"
@interface YYViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *blueView;
@property(nonatomic,strong)UIDynamicAnimator *animator;
@end
@implementation YYViewController
-(UIDynamicAnimator *)animator
{
if (_animator==nil) {
//創立物理仿真器,設置仿真規模,ReferenceView為參照視圖
_animator=[[UIDynamicAnimator alloc]initWithReferenceView:self.view];
}
return _animator;
}
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
}
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//獲得一個觸摸點
UITouch *touch=[touches anyObject];
CGPoint point=[touch locationInView:touch.view];
//1.創立捕獲行動
//須要傳入兩個參數:一個物理仿真元素,一個捕獲點
UISnapBehavior *snap=[[UISnapBehavior alloc]initWithItem:self.blueView snapToPoint:point];
//設置防震系數(0~1,數值越年夜,震撼的幅度越小)
snap.damping=arc4random_uniform(10)/10.0;
//2.履行捕獲行動
//留意:這個控件只能用在一個仿真行動上,假如要具有連續的仿真行動,那末須要把之前的一切仿真行動刪除
//刪除之前的一切仿真行動
[self.animator removeAllBehaviors];
[self.animator addBehavior:snap];
}
@end
【iOS開辟中應用UIDynamic來捕獲動畫組件的重力行動】的相關資料介紹到這裡,希望對您有所幫助! 提示:不會對讀者因本文所帶來的任何損失負責。如果您支持就請把本站添加至收藏夾哦!