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iOS開辟中應用UIDynamic來捕獲動畫組件的重力行動

編輯:IOS開發綜合

UIDynamic根本熟悉
1、簡略引見

1.甚麼是UIDynamic

UIDynamic是從IOS 7開端引入的一種新技巧,附屬於UIKit框架

可以以為是一種物理引擎,能模仿和仿真實際生涯中的物理景象

如:重力、彈性碰撞等景象

 

2.物理引擎的價值

普遍用於游戲開辟,經典勝利案例是“惱怒的小鳥”

閃開發人員可以在闊別物理學公式的情形下,完成炫酷的物理仿真後果

進步了游戲開辟效力,發生更多優良好玩的物理仿真游戲

 

3.著名的2D物理引擎

Box2d

Chipmunk

 

2、應用步調

要想應用UIDynamic來完成物理仿真後果,年夜致的步調以下

(1)創立一個物理仿真器(趁便設置仿真規模)

(2)創立響應的物理仿真行動(趁便添加物理仿真元素)

(3)將物理仿真行動添加到物理仿真器中  開端仿真

 

3、相干解釋

1.三個概念

(1)誰要停止物理仿真?

  物理仿真元素(Dynamic Item)

 

(2)履行如何的物理仿真後果?如何的動畫後果?

  物理仿真行動(Dynamic Behavior)

 

(3)讓物理仿真元素履行詳細的物理仿真行動

  物理仿真器(Dynamic Animator)

 

2.物理仿真元素

留意:

不是任何對象都能做物理仿真元素

不是任何對象都能停止物理仿真

 

物理仿真元素要素:

任何遵照了UIDynamicItem協定的對象

UIView默許曾經遵照了UIDynamicItem協定,是以任何UI控件都能做物理仿真

UICollectionViewLayoutAttributes類默許也遵照UIDynamicItem協定

 

3.物理仿真行動

(1)UIDynamic供給了以下幾種物理仿真行動

  • UIGravityBehavior:重力行動
  • UICollisionBehavior:碰撞行動
  • UISnapBehavior:捕獲行動
  • UIPushBehavior:推進行動
  • UIAttachmentBehavior:附著行動
  • UIDynamicItemBehavior:動力元素行動

 

(2)物理仿真行動須知

上述一切物理仿真行動都繼續自UIDynamicBehavior

一切的UIDynamicBehavior都可以自力停止

組合應用多種行動時,可以完成一些比擬龐雜的後果

 

 

4.物理仿真器

(1)物理仿真器須知

它可讓物理仿真元素履行物理仿真行動

它是UIDynamicAnimator類型的對象

 

(2)UIDynamicAnimator的初始化

- (instancetype)initWithReferenceView:(UIView *)view;

view參數:是一個參照視圖,表現物理仿真的規模

 

5.物理仿真器的解釋

(1)UIDynamicAnimator的罕見辦法

  - (void)addBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior;    //添加1個物理仿真行動

  - (void)removeBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior;  //移除1個物理仿真行動

  - (void)removeAllBehaviors;    //移除之前添加過的一切物理仿真行動

 

(2)UIDynamicAnimator的罕見屬性

  @property (nonatomic, readonly) UIView* referenceView;  //參照視圖

  @property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* behaviors;//添加到物理仿真器中的一切物理仿真行動

  @property (nonatomic, readonly, getter = isRunning) BOOL running;//能否正在停止物理仿真

  @property (nonatomic, assign) id <UIDynamicAnimatorDelegate> delegate;//署理對象(能監聽物理仿真器的仿真進程,好比開端和停止)

捕獲行動
1、簡介

可讓物體敏捷沖到某個地位(捕獲地位),捕獲到地位以後會帶有必定的震撼

UISnapBehavior的初始化

  - (instancetype)initWithItem:(id <UIDynamicItem>)item snapToPoint:(CGPoint)point;

 

UISnapBehavior罕見屬性

  @property (nonatomic, assign) CGFloat damping;

  用於減幅、減震(取值規模是0.0 ~ 1.0,值越年夜,震撼幅度越小)

 

UISnapBehavior應用留意

  假如要停止持續的捕獲行動,須要先把後面的捕獲行動從物理仿真器中移除

 

2、代碼解釋

https://www.ios5.online/ios/UploadFiles_8070/201703/2017031615464646.png (313×496)

在storyboard中放一個view控件,作為演示用的仿真元素。

代碼以下:

//
//  YYViewController.m
//  13-捕獲行動
//
//  Created by apple on 14-8-8.
//  Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
//

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *blueView;
@property(nonatomic,strong)UIDynamicAnimator *animator;
@end

@implementation YYViewController

-(UIDynamicAnimator *)animator
{
    if (_animator==nil) {
        //創立物理仿真器,設置仿真規模,ReferenceView為參照視圖
        _animator=[[UIDynamicAnimator alloc]initWithReferenceView:self.view];
    }
    return _animator;
}
- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
}
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //獲得一個觸摸點
    UITouch *touch=[touches anyObject];
    CGPoint point=[touch locationInView:touch.view];
   
    //1.創立捕獲行動
    //須要傳入兩個參數:一個物理仿真元素,一個捕獲點
    UISnapBehavior *snap=[[UISnapBehavior alloc]initWithItem:self.blueView snapToPoint:point];
    //設置防震系數(0~1,數值越年夜,震撼的幅度越小)
    snap.damping=arc4random_uniform(10)/10.0;
   
    //2.履行捕獲行動
    //留意:這個控件只能用在一個仿真行動上,假如要具有連續的仿真行動,那末須要把之前的一切仿真行動刪除
    //刪除之前的一切仿真行動
    [self.animator removeAllBehaviors];
    [self.animator addBehavior:snap];
}

@end

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