在IOS開辟中,多線程的完成方法重要有三種,NSThread、NSOperation和GCD,我後面博客中對NSOperation和GCD有了較為具體的完成,為了進修的完全性,明天我們重要從代碼層面來完成NSThread的應用。案例代碼上傳至 https://github.com/chenyufeng1991/NSThread。
(1)初始化並啟動一個線程
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated { [super viewWillAppear:animated]; //獲得以後線程 NSThread *current = [NSThread currentThread]; NSLog(@"以後線程為 %@",current); //初始化線程 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithtarget:self selector:@selector(run) object:nil]; //設置線程的優先級(0.0-1.0) thread.threadPriority = 1.0; thread.name = @"新線程1"; [thread start]; } - (void)run { NSLog(@"線程履行"); //獲得以後線程 NSThread *current = [NSThread currentThread]; NSLog(@"以後線程為 %@",current); //線程休眠,可以模仿耗時操作 [NSThread sleepForTimeInterval:2]; //獲得主線程 NSThread *mainThread = [NSThread mainThread]; NSLog(@"子線程中取得主線程 %@",mainThread); }
個中currentThread,這個辦法很有效,經常可以用來斷定某辦法的履行是在哪一個線程中。
(2)NSThread可以指定讓某個線程在後台履行:
//後台創立一個線程來履行義務,須要在挪用的辦法中應用主動釋放池 [self performSelectorInBackground:@selector(run3) withObject:nil];
- (void)run3 { @autoreleasepool { NSLog(@"主線程3:%@,以後線程3:%@",[NSThread mainThread],[NSThread currentThread]); } }
(3)子線程履行耗時操作,主線程更新UI。這是多線程開辟中最經常使用的案例。子線程中挪用performSelectorOnMainThread辦法用來更新主線程。
//測試在子線程中挪用主線程更新UI - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated { [super viewWillAppear:animated]; NSThread *subThread = [[NSThread alloc] initWithtarget:self selector:@selector(run) object:nil]; //NSThread可以掌握線程開端 [subThread start]; } - (void)run { NSLog(@"主線程1:%@,以後線程1:%@",[NSThread mainThread],[NSThread currentThread]); //以下辦法須要在子線程中挪用 [self performSelectorOnMainThread:@selector(invocationMainThread) withObject:nil waitUntilDone:YES]; } - (void)invocationMainThread { NSLog(@"主線程2:%@,以後線程2:%@",[NSThread mainThread],[NSThread currentThread]); NSLog(@"挪用主線程更新UI"); }
(4)異樣,我們也能夠新建一個子線程的類,繼續自NSThread. 然後重寫外面的main辦法,main辦法就是該線程啟動時會履行的辦法。
@implementation MyThread - (void)main { NSLog(@"main辦法履行"); } @end
然後按正常的創立啟動便可。線程就會主動去履行main辦法。
//可以本身寫一個子類,繼續自NSThread,須要重寫main辦法 /** * 履行的代碼是在main中的,而不是應用@selector. 應用main辦法,線程中履行的辦法是屬於對象自己的,如許可以在任何其他須要應用這個線程辦法的處所應用,而不消再一次完成某個辦法。 而其他的直接NSThread的創立線程,線程內履行的辦法都是在以後的類文件外面的。 */ - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated { [super viewWillAppear:animated]; MyThread *thread = [[MyThread alloc] init]; [thread start]; }
(5)NSThread中還有一個很經常使用的辦法就是延遲。延遲2s履行。
//線程休眠,可以模仿耗時操作 [NSThread sleepForTimeInterval:2];
關於多線程的三種完成方法,我們都要可以或許闇練應用
【iOS多線程開辟——NSThread淺析】的相關資料介紹到這裡,希望對您有所幫助! 提示:不會對讀者因本文所帶來的任何損失負責。如果您支持就請把本站添加至收藏夾哦!