你好,歡迎來到IOS教程網

 Ios教程網 >> IOS編程開發 >> IOS開發綜合 >> iOS App應用SQLite之句柄的界說及數據庫的根本操作

iOS App應用SQLite之句柄的界說及數據庫的根本操作

編輯:IOS開發綜合

句柄
要把持一個數據庫你就得有一個這個數據庫的句柄(又碰著這個難以懂得的詞了,不外確切還沒得一個更好的詞來替換它)。其實你跟本不須要去在意這個詞叫甚麼,你只需弄清晰他是一個甚麼玩藝兒。就好像鞋子為何叫鞋子,細心想一想確切也難以懂得,不外 清晰他的功效就OK了,不是嗎?
句柄在許多處所我們見到過,最多見的就是文件的句柄,我們要把持一個文件,我們就要獲得一個文件的句柄。句柄是個甚麼東東呢?其實很簡略,句柄是一個東東的描寫,他被界說為一個構造體,這個構造體能夠會包括要描寫的東東的詳細信息,好比地位、年夜小、類型等等。我們有了這個描寫信息我們就可以去找到這個東東,然後把持它。
一句話:句柄是物體的描寫構造體。
我們來看看SQLite的句柄是怎樣界說的(不要被嚇到了,代碼直接跳過就好):

struct SQLite3 { 
 SQLite3_vfs *pVfs;      /* OS Interface */ 
 int nDb;           /* Number of backends currently in use */ 
 Db *aDb;           /* All backends */ 
 int flags;          /* Miscellaneous flags. See below */ 
 unsigned int openFlags;    /* Flags passed to sqlite3_vfs.xOpen() */ 
 int errCode;         /* Most recent error code (SQLITE_*) */ 
 int errMask;         /* & result codes with this before returning */ 
 u8 autoCommit;        /* The auto-commit flag. */ 
 u8 temp_store;        /* 1: file 2: memory 0: default */ 
 u8 mallocFailed;       /* True if we have seen a malloc failure */ 
 u8 dfltLockMode;       /* Default locking-mode for attached dbs */ 
 signed char nextAutovac;   /* Autovac setting after VACUUM if >=0 */ 
 u8 suppressErr;        /* Do not issue error messages if true */ 
 u8 vtabOnConflict;      /* Value to return for s3_vtab_on_conflict() */ 
 int nextPagesize;       /* Pagesize after VACUUM if >0 */ 
 int nTable;          /* Number of tables in the database */ 
 CollSeq *pDfltColl;      /* The default collating sequence (BINARY) */ 
 i64 lastRowid;        /* ROWID of most recent insert (see above) */ 
 u32 magic;          /* Magic number for detect library misuse */ 
 int nChange;         /* Value returned by sqlite3_changes() */ 
 int nTotalChange;       /* Value returned by sqlite3_total_changes() */ 
 sqlite3_mutex *mutex;     /* Connection mutex */ 
 int aLimit[SQLITE_N_LIMIT];  /* Limits */ 
 struct sqlite3InitInfo {   /* Information used during initialization */ 
  int iDb;          /* When back is being initialized */ 
  int newTnum;        /* Rootpage of table being initialized */ 
  u8 busy;          /* TRUE if currently initializing */ 
  u8 orphanTrigger;      /* Last statement is orphaned TEMP trigger */ 
 } init; 
 int nExtension;        /* Number of loaded extensions */ 
 void **aExtension;      /* Array of shared library handles */ 
 struct Vdbe *pVdbe;      /* List of active virtual machines */ 
 int activeVdbeCnt;      /* Number of VDBEs currently executing */ 
 int writeVdbeCnt;       /* Number of active VDBEs that are writing */ 
 int vdbeExecCnt;       /* Number of nested calls to VdbeExec() */ 
 void (*xTrace)(void*,const char*);    /* Trace function */ 
 void *pTraceArg;             /* Argument to the trace function */ 
 void (*xProfile)(void*,const char*,u64); /* Profiling function */ 
 void *pProfileArg;            /* Argument to profile function */ 
 void *pCommitArg;         /* Argument to xCommitCallback() */   
 int (*xCommitCallback)(void*);  /* Invoked at every commit. */ 
 void *pRollbackArg;        /* Argument to xRollbackCallback() */   
 void (*xRollbackCallback)(void*); /* Invoked at every commit. */ 
 void *pUpdateArg; 
 void (*xUpdateCallback)(void*,int, const char*,const char*,sqlite_int64); 
#ifndef SQLITE_OMIT_WAL 
 int (*xWalCallback)(void *, sqlite3 *, const char *, int); 
 void *pWalArg; 
#endif 
 void(*xCollNeeded)(void*,sqlite3*,int eTextRep,const char*); 
 void(*xCollNeeded16)(void*,sqlite3*,int eTextRep,const void*); 
 void *pCollNeededArg; 
 sqlite3_value *pErr;     /* Most recent error message */ 
 char *zErrMsg;        /* Most recent error message (UTF-8 encoded) */ 
 char *zErrMsg16;       /* Most recent error message (UTF-16 encoded) */ 
 union { 
  volatile int isInterrupted; /* True if sqlite3_interrupt has been called */ 
  double notUsed1;      /* Spacer */ 
 } u1; 
 Lookaside lookaside;     /* Lookaside malloc configuration */ 
#ifndef SQLITE_OMIT_AUTHORIZATION 
 int (*xAuth)(void*,int,const char*,const char*,const char*,const char*); 
                /* Access authorization function */ 
 void *pAuthArg;        /* 1st argument to the Access auth function */ 
#endif 
#ifndef SQLITE_OMIT_PROGRESS_CALLBACK 
 int (*xProgress)(void *);   /* The progress callback */ 
 void *pProgressArg;      /* Argument to the progress callback */ 
 int nProgressOps;       /* Number of opcodes for progress callback */ 
#endif 
#ifndef SQLITE_OMIT_VIRTUALTABLE 
 Hash aModule;         /* populated by sqlite3_create_module() */ 
 VtabCtx *pVtabCtx;      /* Context for active vtab connect/create */ 
 VTable **aVTrans;       /* Virtual tables with open transactions */ 
 int nVTrans;         /* Allocated size of aVTrans */ 
 VTable *pDisconnect;  /* Disconnect these in next sqlite3_prepare() */ 
#endif 
 FuncDefHash aFunc;      /* Hash table of connection functions */ 
 Hash aCollSeq;        /* All collating sequences */ 
 BusyHandler busyHandler;   /* Busy callback */ 
 int busyTimeout;       /* Busy handler timeout, in msec */ 
 Db aDbStatic[2];       /* Static space for the 2 default backends */ 
 Savepoint *pSavepoint;    /* List of active savepoints */ 
 int nSavepoint;        /* Number of non-transaction savepoints */ 
 int nStatement;        /* Number of nested statement-transactions */ 
 u8 isTransactionSavepoint;  /* True if the outermost savepoint is a TS */ 
 i64 nDeferredCons;      /*.net deferred constraints this transaction. */ 
 int *pnBytesFreed;      /* If not NULL, increment this in DbFree() */ 
 
#ifdef SQLITE_ENABLE_UNLOCK_NOTIFY 
 /* The folloWing variables are all protected by the STATIC_MASTER 
 ** mutex, not by sqlite3.mutex. They are used by code in notify.c. 
 ** 
 ** When X.pUnlockConnection==Y, that means that X is waiting for Y to 
 ** unlock so that it can proceed. 
 ** 
 ** When X.pBlockingConnection==Y, that means that something that X tried 
 ** tried to do recently failed with an SQLITE_LOCKED error due to locks 
 ** held by Y. 
 */ 
 sqlite3 *pBlockingConnection; /* Connection that caused SQLITE_LOCKED */ 
 sqlite3 *pUnlockConnection;      /* Connection to watch for unlock */ 
 void *pUnlockArg;           /* Argument to xUnlockNotify */ 
 void (*xUnlockNotify)(void **, int); /* Unlock notify callback */ 
 sqlite3 *pNextBlocked;    /* Next in list of all blocked connections */ 
#endif 
}; 

typedef struct sqlite3 sqlite3;// 

是否是被嚇到了,沒緊要,這段代碼原來就是我貼出來恫嚇你的,我也沒賣力研討過這個代碼,也不想去研討,除非哪天有人出低價請我去研討,我如今只曉得怎樣用就行了。
這個 sqlite3 構造體就是被用來描寫我們磁盤裡的數據庫文件的,有了這個描寫符我們便可以對這個數據庫停止各類操作了,操作的詳細內幕我們不用要懂得,我們只須要曉得怎樣去挪用API就行了,固然有時刻照樣要懂得一點點內幕的,這個今後碰著再講。
我用這麼長的話加一年夜段嚇人的代碼只要一個目標:不要對句柄有恐怖感。
好了,開端我們的正題,sqlite 外面你要把持數據庫我們先得創立一個句柄,然後前面一切對數據庫得操作都邑用到這個句柄。

sqlite3* pdb; 

就 這麼簡略,如許一個ssqlite的句柄我們就創立完成了,我們今後針對數據庫的操作都離不開它了。


翻開、封閉、創立 數據庫
我創立了一個句柄,然則我怎樣曉得這個句柄指向的是磁盤上哪一個數據庫文件呢?我們只是創立了一個指針,指向一個 sqlite3 類型的構造體。外面的數據都是空的或許默許的。我們接上去要做的就是去為這個構造體請求內存並填充這個構造體。是否是感到又被嚇到了?這個構造體這麼宏大,我們本身去填充還不的猴年馬月啊。一切都不消畏懼,其實不須要我們顯式的去填充它,我們只須要告知它一些最根本的信息,然後挪用API讓API去幫我們填充。
今朝我們只須要告知這個構造體一個信息,就是數據庫文件的途徑。然後挪用 sqlite3_open 函數就OK了。

SQLITE_API int sqlite3_open(//SQLITE_API 是個宏,用來標注API的不消理它 
 const char *zFilename,  
 sqlite3 **ppDb  
); 

第一個參數是途徑,const char * 型,第二個參數是數據庫句柄的指針,留意是一個二級指針,我們聲明的一級指針,所以我們還要加一個取地址符&,請看我上面的實例:

int ret = sqlite3_open( getFilePath(), &pdb);// 


 不要奇異,其實翻開數據庫就是取得數據庫的一些信息,然前方便我們把持它,不是嗎?經由過程這個函數 我們把 數據庫與 句柄 pdb 綁定在一路了,我們以就經由過程 這個 pdb 來把持數據庫了。在這個函數中第一個參數是數據庫文件的途徑(包含文件名),我普通會把途徑寫成一個函數,如許遵守編碼准繩(這裡用到的准繩是一個函數盡可能只做一件工作),建議你也如許,利益你本身可以漸漸領會到。我獲得途徑的函數以下你可以參考一下:

const char* getFilePath(){ 
  return [[NSString stringWithFormat:@"%@/Documents/db",NSHomeDirectory() ] UTF8String]; 
      //欠好意思這裡用到了與IOS相干的一點器械,不外這個也沒方法,除非我寫成相對途徑,然則那樣是行欠亨的 
      // 不外也沒緊要,你移植到別處確定也是要改途徑的咯,所以移植的時刻改一下就行了 
} 

還有一點就是前往值,前往值我們用來斷定能否履行勝利。sqlite 中幫我們界說了一系列的宏,用來作為前往值:

#define SQLITE_OK      0  /* Successful result */ 
/* beginning-of-error-codes */ 
#define SQLITE_ERROR    1  /* SQL error or missing database */ 
#define SQLITE_INTERNAL   2  /* Internal logic error in SQLite */ 
#define SQLITE_PERM     3  /* Access permission denied */ 
#define SQLITE_ABORT    4  /* Callback routine requested an abort */ 
#define SQLITE_BUSY     5  /* The database file is locked */ 
#define SQLITE_LOCKED    6  /* A table in the database is locked */ 
#define SQLITE_NOMEM    7  /* A malloc() failed */ 
#define SQLITE_READONLY   8  /* Attempt to write a readonly database */ 
#define SQLITE_INTERRUPT  9  /* Operation terminated by sqlite3_interrupt()*/ 
#define SQLITE_IOERR    10  /* Some kind of disk I/O error occurred */ 
#define SQLITE_CORRUPT   11  /* The database disk image is malformed */ 
#define SQLITE_NOTFOUND  12  /* Unknown opcode in sqlite3_file_control() */ 
#define SQLITE_FULL    13  /* Insertion failed because database is full */ 
#define SQLITE_CANTOPEN  14  /* Unable to open the database file */ 
#define SQLITE_PROTOCOL  15  /* Database lock protocol error */ 
#define SQLITE_EMPTY    16  /* Database is empty */ 
#define SQLITE_SCHEMA   17  /* The database schema changed */ 
#define SQLITE_TOOBIG   18  /* String or BLOB exceeds size limit */ 
#define SQLITE_CONSTRAINT 19  /* Abort due to constraint violation */ 
#define SQLITE_MISMATCH  20  /* Data type mismatch */ 
#define SQLITE_MISUSE   21  /* Library used incorrectly */ 
#define SQLITE_NOLFS    22  /* Uses OS features not supported on host */ 
#define SQLITE_AUTH    23  /* Authorization denied */ 
#define SQLITE_FORMAT   24  /* Auxiliary database format error */ 
#define SQLITE_RANGE    25  /* 2nd parameter to sqlite3_bind out of range */ 
#define SQLITE_NOTADB   26  /* File opened that is not a database file */ 
#define SQLITE_ROW     100 /* sqlite3_step() has another row ready */ 
#define SQLITE_DONE    101 /* sqlite3_step() has finished executing */ 
/* end-of-error-codes */ 

有了這些我們便可以加倍便利地調試我們的代碼了。
好了,進入正題,下面這個函數就是在數據庫存在的情形下翻開數據庫,不存在的情形下創立數據庫,數據庫的名字可以隨意亂取,只需是ASCII字符就行了,由於sqlite數據庫原來就是一個ASCII文件(所以它的平安性照樣不年夜行的,不外作為當地數據庫沒啥成績)。
數據庫翻開後我們便可以停止一系列的增刪查改的操作了,操作終了我們就要封閉數據庫,不是麼?不然怎樣釋放資本呢?
封閉也很簡略:

SQLITE_API int sqlite3_close(sqlite3 *db); 

 這個就不消說明了吧,直接看我的實例:

sqlite3_close(pdb);// 這裡便可以不去斟酌前往值了 

【iOS App應用SQLite之句柄的界說及數據庫的根本操作】的相關資料介紹到這裡,希望對您有所幫助! 提示:不會對讀者因本文所帶來的任何損失負責。如果您支持就請把本站添加至收藏夾哦!

  1. 上一頁:
  2. 下一頁:
蘋果刷機越獄教程| IOS教程問題解答| IOS技巧綜合| IOS7技巧| IOS8教程
Copyright © Ios教程網 All Rights Reserved