起首我們疏忽失落3D後果,先要做的是一個右拉的抽屜後果.
整體思緒:
1.創立一個ContainerViewController容器掌握器,然後把左邊選擇菜單的SideMenuViewController,和右邊擔任顯示內容的MainViewController 添加到ContainerViewController中.
2.給容器掌握器ContainerViewController添加一個手勢監聽,經由過程修正偏移量完成抽屜後果.
3.設置anchorPoint,給左邊SideMenuViewController的view和左上角的圖片按鈕添加3D後果.
假如想曉得概況請看代碼,我們這邊把焦點的部門說下:
給ContainerViewController添加手勢監聽,然後在監聽辦法中該去怎樣處置:
func handleGesture(recognizer: UIPanGestureRecognizer) { let translation = recognizer.translationInView(recognizer.view!.superview!) // (isOpening ? 1.0 : -1.0) isOpening為BOOL值,表現翻開或許封閉 var progress = translation.x / menuWidth * (isOpening ? 1.0 : -1.0) // 包管在0~1之間 progress = min(max(progress, 0), 1.0) switch recognizer.state { case .Began: let isOpen = mainVC.view.frame.origin.x/menuWidth isOpening = isOpen == 1.0 ? false:true // 為layer的後果添加一個緩存,感化是防止扭轉的時刻發生鋸齒 sideMenuVC.view.layer.shouldRasterize = true; // 設置襯著的規模 sideMenuVC.view.layer.rasterizationScale = UIScreen.mainScreen().scale case .Changed: // 焦點代碼:調劑容器中視圖的地位 3D後果 和通明度 和左上角按鈕的翻轉後果 setToPercent(isOpening ? progress: (1.0 - progress)) case .Ended: fallthrough case .Cancelled: fallthrough case .Failed: // 分頁後果 var targetProgress: CGFloat if (isOpening) { targetProgress = progress < 0.5 ? 0.0 : 1.0 }else { targetProgress = progress < 0.5 ? 1.0 : 0.0 } // 設置failed狀況下的sideMenuVC的view的後果 UIView.animateWithDuration(animationTime, animations: { () -> Void in self.setToPercent(targetProgress) }, completion: { (_) -> Void in // 記得封閉layer的緩存襯著 self.sideMenuVC.view.layer.shouldRasterize = false }) default: break } }
setToPercent辦法中的設置:
func setToPercent(percent: CGFloat) { // 調劑mainVC.view的地位 mainVC.view.frame.origin.x = menuWidth * CGFloat(percent) // 設置3D後果及通明度 sideMenuVC.view.layer.transform = menuTransformForPercent(percent) sideMenuVC.view.alpha = CGFloat(max(0.2, percent)) // 左上角按鈕的翻轉設置 let mainVc = (mainVC as! UINavigationController).viewControllers.first as? MainViewController if let menuButton = mainVc?.menuButton { menuButton.imageView.layer.transform = buttonTransformForPercent(percent) } }
3D後果的焦點代碼:
// 依據百分比添加一個3D殊效 func menuTransformForPercent(percent: CGFloat) -> CATransform3D { var identify = CATransform3DIdentity // m34擔任z軸偏向的translation(挪動),m34= -1/D, 默許值是0, D越小透視後果越顯著,這邊的1000視情形調劑的 identify.m34 = -1.0/1000 let remainingPercent = 1.0 - percent let angle = remainingPercent * CGFloat(-M_PI_2) // 前面3個數為 x y z let rotationTransform = CATransform3DRotate(identify, angle, 0.0, 1.0, 0.0) // 將值轉換成一個矩陣 let translationTransform = CATransform3DMakeTranslation(menuWidth * percent, 0, 0) // 將下面二者聯合起來 return CATransform3DConcat(rotationTransform, translationTransform) } // 為按鈕添加一個3D後果 func buttonTransformForPercent(percent: CGFloat) -> CATransform3D { var identity = CATransform3DIdentity identity.m34 = -1.0/1000 let angle = percent * CGFloat(-M_PI) let rotationTransform = CATransform3DRotate(identity, angle, 1.0, 1.0, 0.0) return rotationTransform }
以上就是IOS中右拉的抽屜3D後果的完成實例代碼,後果是否是很好呢,信任IOS開辟的小同伴經由過程下面的實例代碼一樣可以完成這個動畫哦。
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