先來看看後果圖:
上面直接上代碼:
粒子殊效的話我只服蘋果體系的,CAEmitter
粒子殊效供給了異常豐碩的屬性來完成各類後果(雨滴、雪花、流星),用法簡略B格高。起首創立好CAEmitterLayer
粒子發射器圖層,CAEmitterCell
粒子單位,然後依據須要設置somany
粒子單位的屬性就OK了,最初留意要將粒子發射器圖層的layer
添加到全部配景的sublayer
上。
@interface XMWeatherView () @property(nonatomic,strong) CAEmitterLayer *sunshineEmitterLayer; @property(nonatomic,strong) CAEmitterLayer *rainDropEmitterLayer; @property(nonatomic,strong) UIImageView *backgroundView; @end
每一個屬性都有具體正文,最初就施展您的想象力,愛怎樣玩怎樣玩吧!
#pragma mark - 下雨殊效 -(void)addRainningEffect{ self.backgroundView.image=[UIImage imageNamed:@"rainning.jpeg"]; //粒子發射器圖層 self.rainDropEmitterLayer=[CAEmitterLayer layer]; //粒子發射器地位 _rainDropEmitterLayer.emitterPosition=CGPointMake(100, -30); //粒子發射器的規模 _rainDropEmitterLayer.emitterSize=CGSizeMake(self.bounds.size.width*4, 0); //發射形式 _rainDropEmitterLayer.emitterMode=kCAEmitterLayerOutline; //粒子形式 _rainDropEmitterLayer.emitterShape=kCAEmitterLayerLine; //創立粒子 CAEmitterCell *emitterCell=[CAEmitterCell emitterCell]; //設置粒子內容 emitterCell.contents=(__bridge id)([UIImage imageNamed:@"42-Raindrop"].CGImage); //設置粒子縮放比例 emitterCell.scale=0.9; //縮放規模 emitterCell.scaleRange=0.5; //每秒粒子發生數目 emitterCell.birthRate=130; //粒子性命周期 emitterCell.lifetime=5; //粒子通明速度 emitterCell.alphaspeed=-0.1; //粒子速度 emitterCell.velocity=280; emitterCell.velocityRange=100; //設置發射角度 emitterCell.emissionLongitude=-M_PI; // emitterCell.emissionRange=M_PI; //設置粒子扭轉角速度 // emitterCell.spin=M_PI_4; //設置layer暗影 _rainDropEmitterLayer.shadowOpacity=1.0; //設置圓角 _rainDropEmitterLayer.shadowRadius=2; //設置偏移 _rainDropEmitterLayer.shadowOffset=CGSizeMake(1, 1); //設置色彩 _rainDropEmitterLayer.shadowColor=[UIColor whiteColor].CGColor ; //設置layer的粒子 _rainDropEmitterLayer.emitterCells=@[emitterCell]; _rainDropEmitterLayer.transform=CATransform3DMakeRotation(-M_PI/4, 0, 0, 1); [self.layer addSublayer:_rainDropEmitterLayer]; }
櫻花的代碼年夜同小異,請自行腦補。
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