1、扭轉處置
第一步:注冊告訴
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(changeFrames:) name:UIDeviceOrientationDidChangeNotification object:nil];
第二步:處置吸收事宜
-(void)changeFrames:(NSNotification *)notification{ NSLog(@"change notification: %@", notification.userInfo); float width=[[UIScreen mainScreen]bounds].size.width*[[UIScreen mainScreen] scale]; float height=[[UIScreen mainScreen]bounds].size.height*[[UIScreen mainScreen] scale]; if ([[UIDevice currentDevice] orientation]==UIInterfaceOrientationPortrait || [[UIDevice currentDevice] orientation]==UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown) { NSLog(@">>>portrait"); self.frame=CGRectMake(0, 0, height, width); }else{ NSLog(@">>>landscape"); self.frame=CGRectMake(0, 0, width, height); } NSLog(@"view—> %@",self); }
2、獲得屏幕分辯率
//獲得以後屏幕的尺寸: CGSize size_screen = [[UIScreenmainScreen]bounds].size; //取得縮放率: CGFloat scale_screen = [UIScreen mainScreen].scale; 此時屏幕尺寸的寬高與scale的乘積就是響應的分辯率值。 CGRect sizeOfA4 = CGRectMake(0, 0, 595, 842);//生成PDF文件時按A4尺度 CGRect sizeOfA5 = CGRectMake(0, 0, 421, 595);//生成PDF文件時按A5尺度
留意:不論scale=1照樣scale=2,紙張的尺度sizeOfA4和sizeOfA5的設置都不變,這是由於我們平日設置的寬高在IOS系統下都是邏輯上的point,其實不是真實的像素!
只需屏幕是等比例縮小減少,[[UIScreenmainScreen]bounds].size都不變。分歧scale的體系會主動縮小或減少,這就是一切的運用在320x480和640x960情況下無差異運轉的緣由。
3、裝備尺度
iPhone/iPod Touch (320點 x 480點)
普屏分辯率 320像素 x 480像素
Retina分辯率 640像素 x 960像素
iPad,iPad2/New iPad (768點 x 1024點)
普屏 768像素 x 1024像素
Retina屏 1536像素 x 2048像素
換算關系 (在 iPhone3 上 1個 Point 相當於 1個pixel ; 而 iPhone4 上1個 point 就相當於4個 pixel;)
普屏 1點 = 1像素 image.png
Retina屏 1點 = 2像素 [email protected]
4、真機與模仿器斷定+裝備類型斷定
#if defined(TARGET_IPHONE_SIMULATOR) && TARGET_IPHONE_SIMULATOR NSLog(@" on simulator"); #else NSLog(@"not on simulator"); #endif
留意:TARGET_OS_IPHONE在真機和模仿器上都是1
裝備類型斷定辦法有兩種:
1. UI_USER_INTERFACE_IDIOM() 停止辨別(IOS 3.2以上),然則沒法辨別iphone和ipod
if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad) { //裝備為ipad } else { //裝備為iphone 或 ipod }
2. 應用 UIDevice.model 停止辨別 (IOS 2.0 >=)
NSString *deviceType = [UIDevice currentDevice].model; if([deviceType isEqualToString:@"iPhone"]) { //iPhone }else if([deviceType isEqualToString:@"iPod touch"]) { //iPod Touch }else { //iPad }
5、獲得裝備相干信息
//軟件信息 NSLog(@"sysname=%@",[[UIDevice currentDevice] systemName]);// 體系名 NSLog(@"systemVersion=%@",[[UIDevice currentDevice] systemVersion]); //版本號 NSLog(@"model=%@",[[UIDevice currentDevice] model]); //類型(ipad、ipod、iphone)而[[UIDevice currentDevice] userInterfaceIdiom]只能斷定iphone和ipad NSLog(@"olduuid=%@",[[UIDevice currentDevice] uniqueIdentifier]); //獨一辨認碼 ios5.0開端deprecated NSLog(@"name=%@",[[UIDevice currentDevice] name]); //裝備稱號 NSLog(@"localizedModel=%@",[[UIDevice currentDevice] localizedModel]); // 當地形式 NSLog(@"ios6UUID=%@",[[[UIDevice currentDevice] identifierForVendor] UUIDString]);//ios6.0開端available ----------注:以下內容未測試--------------- // 硬件信息 [UIDevice platform];//平台 [UIDevice cpuFrequency]];//cpu信息 UIDevice busFrequency]];//總線 [UIDevice totalMemory]];//總內存 UIDevice userMemory]];//曾經應用的內存 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //App信息 NSDictionary *infoDictionary = [[NSBundle mainBundle] infoDictionary]; CFShow(infoDictionary);//一切plist內容 // app稱號 NSString *app_Name = [infoDictionary objectForKey:@"CFBundleDisplayName"]; // app版本 NSString *app_Version = [infoDictionary objectForKey:@"CFBundleShortVersionString"]; // app build版本 NSString *app_build = [infoDictionary objectForKey:@"CFBundleVersion"]; //斷定能否有拍照機 if([UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypeCamera]) NSLog(@"有"); else NSLog(@"沒有");
6、針對分歧分辯率的裝備,法式員只須要做三件事:
1.供給app高清圖標;
2.UI圖片素材@2x.png;
3.從收集下載適配的圖片(斷定前提[[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)] && [[UIScreen mainScreen] scale] == 2)
-一切的iPhone、iPod Touch裝備的 Point分辯率都是 320×480,也就是邏輯分辯率都分歧,包管了App不須要修正也能正常的在高像素分辯率上運轉,只是本來App中的圖片會被拉升後顯示,影響雅觀,沒有施展retina的優勢。
-法式內一切的GCRectMake都是邏輯分辯率,不影響地位和年夜小!做游戲開辟最有效,通俗app影響不年夜
-成績:若何停止絕對結構???(6.0之前有autoResizeMask,autoresizing 6.0可以使用與Android絕對結構相似的autoLayout)
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