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iOS_31_cocos2d_CCAction
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CCAction【動作】就是行為 在特定時間內完成移動、縮放、旋轉等操作的行為, CCNode可以通過runAction方法【執行動作】來實現動畫效果, 動作的每個子類都封裝了不同
iOS_31_cocos2d_CCNode
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而CCResponder : NSObject 因此,CCNode是所有cocos2d裡所有類的基類(除了CCResponder), 比如常用的CCScene(場景)、
iOS簡易計算器的實現
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cocos2d-x ios游戲開發初認識(八) 音效、粒子系統與存儲
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我們知道,一個游戲少不了聲音,一些好聽的聲音會提起你對游戲的興趣,當然做好聽的聲音不是我們要學的,我們的目的是把聲音在適當的時候放出來,順便在這節中會說下簡單的粒子系統和文件存儲。
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iOS之UI編程--霓虹燈的實現
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學習UI編程已經有三四天了,這幾天學習了一些初級的視圖和控件,比如UIView,UIlabel以及UIButton.,學習UI編程,有一點樂趣就是自己寫的代碼可以看到效果了。這一點
用IOS做一個界面切換的效果(登錄界面和注冊界面和找回密碼界面的切換)(用封裝好的lable和textf創建界面)
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網上一大堆關於UIKit的詳細說明,一般都是混雜著亂七八糟的代碼,可讀性差,實用性也不用說了,看著就頭痛。 還是自己整理了幾乎關於UIKit所有的常用API,圖文並茂,純思維導圖,
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在開發當中,可能很多時候都需要做個點贊的需求,如果用按鈕實現,按鈕作為一個系統復合控件,外部是一個 View--》UIControl的容器, 內部包含了UILabel和UIIm
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IOS應用之間跳轉
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我們來討論一下,在iOS開發中,如何實現從app1打開app2。 基本的思路就是,可以為app2定義一個URL,在app1中通過打開這個URL來打開app2,在此過程中,可以傳送一
iOS 通訊錄編程,監聽系統通訊錄變更
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監聽通訊錄變更 客戶端代碼需要這麼實現: /* 移除注冊函數 */ -(void)dealloc{ ABAddressBookUnregisterExtern
iOS 開發系列:CoreData Object 變成 Fault 的一種方式
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@quote: 近來一直與 CoreData 打交道,這是一個架構龐大、學習曲線比較陡峭的 iOS 組件,每次遇到問題都會對其有新的認識。 這次就只講一點,關於錯誤認知 Ob
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由於用到了第三方Html解析類庫Hpple, 在導入框架libxml2.2.dylib後, 最到了XCode仍然找不到的情況, 最後解決過程如下: 1、項目-Targets中
IOS開發之網絡開發工具
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IOS開發之網絡開發工具 做移動端開發 經常會涉及到幾個模塊:1、網絡檢測 2、網絡請求get和post請求 3、文件上傳 4、文件下載 5、斷點續傳 現在將這些一一
iOS 創建多線程的三種方法
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(1)//通過NSObject的方法創建線程 //(這個方法會自動開辟一個後台線程,參數1:在這個後台線程中執行的方法,參數2:用於傳遞參數) [self perf
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