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ios 開啟線程定時請求某個方法
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- (void)startLoop { [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(loopMethod) toTa
iOS----四方塊 動畫按鈕實現
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突然想起來上一次面試考官提問的一個問題:如何創建一個菱形,並讓它相應單擊事件,可以開合的效果。當時第一反應使用button來填充菱形的圖片來實現,不過考官說,這樣點擊的區域不夠靈敏
iOS: 學習筆記, Swift名字空間
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在Swift中, 名字空間是用class(extension)嵌套來實現的, 下面用一個簡單例子來進行展示 // // main.swift // SwiftNameSpace
UIViewController的生命周期及iOS程序執行順序
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當一個視圖控制器被創建,並在屏幕上顯示的時候。 代碼的執行順序 1、 alloc 創建對象,分配空間 2、ini
IOS View之間傳值
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1、利用NSUserDefaults來傳值,這種方法只限於傳少量數據的情形: 比如你要傳一個float的值,在需要傳的時候用 [[NSUserDefau
iOS UIAlertView中UIActivityindicatorView風火輪提示加載等待
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1、SignInViewController.h #import @interface SignInViewController : UIView
iOS音頻播放 (二):AudioSession 轉
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前言 本篇為《iOS音頻播放》系列的第二篇。 在實施前一篇中所述的7個步驟之前還必須面對一個麻煩的問題,AudioSession。 Au
iOS應用截屏
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iPhone自從推出後就自帶了截屏功能,簡單而易用,所以應用就沒什麼截屏的需求了,不過有些時候我們還是會遇到這個需求。比如,我們開發了一個播放器,用openGL進行video re
iOS 自定義頁面的切換動畫與交互動畫
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在iOS7之前,開發者為了尋求自定義Navigation Controller的Push/Pop動畫,只能受限於子類化一個UINavigationController,或是用自定義
IOS-線程操作之NSThread/NSOperation/GCD
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1NSThread.聲明線程,啟動線程:(第一個參數聲明了目標類,第2個參數聲明了目標方法,第3個參數為該方法的參數) NSThread *thread=[[NSThread
多媒體編程——ios攝像頭圖像抓取工具類
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工具類提供預覽圖像畫面,自動處理旋轉,並且以主動方式抓取圖像(這樣幀率可以無限大) 系統的接口多是異步接收圖像,像我這種強迫症怎麼受得了,必須吧被動接收圖像的方式改成主動抓取。
iOS UITableView 快速滾動(索引方式實現)
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思路:UITableView一次性加載數據過多時,需要滑動多次觸底。想通過索引實現快速滑動,索引中加載20個空點。用戶在最右端滑動時,索引框顯示,當觸及索引點時指向其
多媒體編程——ios視頻圖像繪制工具類。
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IOS上視頻級的圖像繪制 ios上的圖像繪制常規的是 UIView的drawRect函數,但是這個函數是異步觸發,並且由主線程執行。雖然可以通過一定技巧達到主動繪制的效果: 1、傳
關於iOS上使用ffmpeg的編譯配置
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使用ffmpeg進行音視頻開發,首先編譯需要把ffmpeg的源碼編譯成靜態庫,編譯不是大問題,關鍵問題是編譯的時候的各種配置該怎麼設置的問題。之前在網上搜索學習,這篇文章不錯:iO
[iOS]將DataSource分離並構建更輕量的UIViewController
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iOS平台添加Google Admob -2/2(Unity3D開發之八)
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在上一篇文章中主要是編寫了iOS Admob的接口實現。那麼現在我們要做的事就是在unity中調用iOS Admob並展示。 一、實現Unity中對外接口,內部負責
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Unity調用iOS還是非常簡單的,晚上空閒時間寫了unity在IOS平台加載Google Admob。需要的朋友可以看下。 一、首先編寫Admob的
iOS_21團購_iPad中子控制器的屏幕適配
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ios代碼分塊管理的一些方法
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