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針對iOS開辟的一些Xcode應用技能小結
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1、快捷鍵的應用 常常用到的快捷鍵以下: 新建 shift + cmd + n 新建項目 cmd + n &
詳解iOS開辟中UItableview控件的數據刷新功效的完成
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完成UItableview控件數據刷新 1、項目文件構造和plist文件 2、完成後果 1.解釋:這是一個豪傑展現界面,點擊選中行,可以修正轉業豪傑的稱號(完成數據刷新的操作
iOS開辟中應用SQL語句操作數據庫的根本用法指南
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SQL代碼運用示例 1、應用代碼的方法批量添加(導入)數據到數據庫中 1.履行SQL語句在數據庫中添加一條信息 拔出一條數據的sql語句: 點擊run履行語句以後,刷新數
深刻講授iOS開辟中運用數據的存儲方法
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Xml屬性列表-plist 1、運用沙盒 每一個IOS運用都有⾃己的應⽤沙盒(運用沙盒就是文件體系目次),與其他文件體系隔離。應⽤必需待
iOS運用開辟中SQLite的初步設置裝備擺設指南
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IOS開辟數據庫篇—SQLite簡略引見 1、離線緩存 在項目開辟中,平日都須要對數據停止離線緩存的處置,如消息數據的離線緩存等。 解釋:離線緩存普通都是把數據保留到項目標沙盒中
iOS開辟中Quartz2D掌握圓形縮放和完成刷幀後果
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Quartz2D扼要回想 1、甚麼是Quartz2D Quartz 2D是⼀個二維畫圖引擎,同時支撐IOS和Mac體系 Quartz 2D能
IOS不雅察者設計形式
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甚麼是不雅察者形式?我們先打個比喻,這就像你訂報紙。好比你想曉得美國比來放生了些消息,你能夠會定閱一份美國周刊,然後一旦美國有了新的故事,美國周刊就發一刊,並郵寄給你,當你收到
在iOS開辟的Quartz2D應用中完成圖片剪切和截屏功效
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圖片剪切 1、應用Quartz2D完成圖片剪切 1.把圖片顯示在自界說的view中 先把圖片繪制到view上。依照原始年夜小,把圖片繪制到一個點上。 代碼: - (void)
應用UItableview在iOS運用開辟中完成石友列表功效
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根本完成 1、項目構造和plist文件 2、完成代碼 1.解釋: 主掌握器直接繼續UITableViewController // YYViewControl
iOS開辟中Quartz2D畫圖途徑的應用和條紋後果的完成
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畫圖途徑 A.簡略解釋 在畫線的時刻,辦法的外部默許創立一個path。它把途徑都放到了path外面去。 1.創立途徑 cgmutablepathref 挪用該辦法相當
在IOS中為何應用多線程及多線程完成的三種辦法
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多線程是一個比擬輕量級的辦法來完成單個運用法式內多個代碼履行途徑。 在體系級別內,法式並排履行,法式分派到每一個法式的履行時光是基於該法式的所需時光和其他法式的所需時光來決議的。
IOS開辟筆記整頓49之詳解定位CLLocation
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在項目功效中有一個定位CLLocation的需求,碰到了一些常識難點,經由列位年夜俠的贊助,成績處理,特此分享供年夜家進修,願望年夜家配合進修提高。 1、簡略解釋 1.CLLo
IOS開辟應用KeychainItemWrapper 耐久存儲用戶名和暗碼
>
起首從官網下載 KeychainItemWrapper.h KeychainItemWrapper.m 將這兩個文件導入項目中 不外該文件是手動釋放的 所以要應用這個文件須要先做
詳解iOS的UI開辟中掌握器的創立辦法
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掌握器的創立 解釋:掌握器有三種創立方法,上面逐個停止解釋。 1、第一種創立方法(應用代碼直接創立) 1.創立一個空的IOS項目。 2.為項目添加一個掌握器類。 3.直接在署
IOS多線程編程的3種完成辦法
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本文實例講述了C#中datagridview的EditingControlShoWing事宜用法。分享給年夜家供年夜家參考。詳細完成辦法以下: using System;
詳解iOS開辟中的轉場動畫和組動畫和UIView封裝動畫
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1、轉場動畫 CAAnimation的子類,用於做轉場動畫,可以或許為層供給移出屏幕和移入屏幕的動畫後果。IOS比Mac OS X的轉場動畫後果少一點 UINavigationC
iOS開辟中Quartz2D的根本應用方法舉例
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1、畫直線 代碼: // // YYlineview.m // 03-畫直線 // // Created by apple on 14-6
iOS開辟中應用Quartz2D繪制高低文棧和矩陣的辦法
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高低文棧 1、qurza2d是怎樣將畫圖信息和畫圖的屬性繪制到圖形高低文中去的? 解釋: 新建一個項目,自界說一個view類和storyboard聯系關系後,重寫該類中的drow
實例講授iOS運用UI開辟之基本動畫的創立
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1、簡略引見 CAPropertyAnimation的子類 屬性解析: fromValue:keyPath響應屬性的初始值 toValue:keyPath響應屬性的停止值 跟著動
淺析iOS運用開辟中線程間的通訊與線程平安成績
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線程間的通訊 簡略解釋 線程間通訊:在1個過程中,線程常常不是孤立存在的,多個線程之間須要常常停止通訊 線程間通訊的表現 1個線程傳遞數據給另1個線程
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