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IOS中的動畫——Core Animation
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一、基礎動畫 CABasicAnimation 1 //初始化方式 CABasicAnimation * cabase=[CABasicAnimation animation]
IOS給tableview的cell添加長按手勢執行兩次(UILongPressGestureRecognizer)
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這裡我們為tableview添加長按手勢 UILongPressGestureRecognizer *longPressGr = [[UILongPressGesture
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IOS中的手勢詳解
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通過靜態 Analyze 工具,以及運行時 Profile 工具分析性能瓶頸,並進行性能優化。結合本人在開發中遇到的問題,可以從以下幾個方面進行性能優化。 一、view優
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Unity3d的ios插件開發
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Unity3D是一個非常強大的跨平台游戲引擎,但還是也免不了需要訪問平台本身的一些功能。Unity3D並沒有將平台方方面面都創建對應的API,尤其是比較新的一些功能。這時需要我們自
獲取IOS設備的電量信息:Battery Level
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本文介紹了如何通過API獲取IOS設備的電量信息。移動設備的電量消耗一直是一個大問題,APP開發中也不可避免地需要收集APP運行時的電量消耗信息,這也是APP性能的衡量標准之一。首
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IOS開發反射和動態調用總結
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iOS 數據持久化之plist
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前言:上一篇文章提到了如何使用NSUserDefaults來保存用戶偏好信息,本文介紹如何使用plist以及普通文件來保存結構化的數據,通常用Plist來存儲不需要結構
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