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iOS 應用程序的生命周期詳解

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  • 1、應用程序的狀態(5種狀態)
  • 2、應用程序的生命周期
  • 3、響應中斷
  • 4、轉到後台運行
  • 5 、返回前台運行
  • 6、程序的終止
  • 7、 The Main Run Loop 主運行循環

今天看了一下午的iOS 應用程序的生命周期,本來對這些只是大概的了解,並沒有深入的去了解他,,所以也沒有太在意,今天突然覺得做iOS 開發 一定要明白應用程序在整個手機系統的前台後台的運行狀態、應用程序各個狀態的變換,及調用的哪些方法,結合著一些資料,也開始寫出我對這個的理解

iOS系統的資源是有限的,應用程序在前台和在後台的狀態是不一樣的。在後台時,程序會受到系統的很多限制,這樣可以提高電池的使用和用戶體驗。

//開發iOS app,我們要遵循蘋果公司的一些指導原則,原則如下:

1、應用程序的狀態(5種狀態)

狀態如下:

Not running 未運行 程序沒啟動

Inactive 未激活 程序在前台運行,不過沒有接收到事件。在沒有事件處理情況下程序通常停留在這個狀態

Active 激活 程序在前台運行而且接收到了事件。這也是前台的一個正常的模式

Backgroud 後台 程序在後台而且能執行代碼,大多數程序進入這個狀態後會在在這個狀態上停留一會。時間到之後會進入掛起狀態(Suspended)。有的程序經過特殊的請求後可以長期處於Backgroud狀態

Suspended 掛起 程序在後台不能執行代碼。系統會自動把程序變成這個狀態而且不會發出通知。當掛起時,程序還是停留在內存中的,當系統內存低時,系統就把掛起的程序清除掉,為前台程序提供更多的內存。

下圖是程序狀態變化圖:

iOS 應用程序的生命周期詳解

各個程序運行狀態時代理的回調:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application willFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
告訴代理進程啟動但還沒進入狀態保存(iOS6 才開始有的方法)
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
告訴代理啟動基本完成程序准備開始運行
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
當應用程序將要入非活動狀態執行,在此期間,應用程序不接收消息或事件,比如來電話了
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
當應用程序入活動狀態執行,這個剛好跟上面那個方法相反
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
當程序被推送到後台的時候調用。所以要設置後台繼續運行,則在這個函數裡面設置即可
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application
當程序從後台將要重新回到前台時候調用,這個剛好跟上面的那個方法相反。
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application
當程序將要退出是被調用,通常是用來保存數據和一些退出前的清理工作。這個需要要設置UIApplicationExitsOnSuspend的鍵值。
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application
當程序載入後執行

在上面8個方法對應的方法中鍵入NSLog打印。(現在創建項目時,,AppDelegate.m裡系統默認有6個代理方法,不過多學點沒關系)

現在啟動程序看看執行的順序:

啟動程序
lifeCycle[40428:11303] willFinishLaunchingWithOptions
lifeCycle[40428:11303] didFinishLaunchingWithOptions
lifeCycle[40428:11303] applicationDidBecomeActive

按下home鍵

lifeCycle[40428:11303] applicationWillResignActive
lifeCycle[40428:11303] applicationDidEnterBackground

雙擊home鍵,再打開程序

lifeCycle[40428:11303] applicationWillEnterForeground
lifeCycle[40428:11303] applicationDidBecomeActive

2、應用程序的生命周期

2.1、加載應用程序進入前台

iOS 應用程序的生命周期詳解

2.2、加載應用程序進入後台

iOS 應用程序的生命周期詳解

 

2.3、關於main函數

main函數是程序啟動的入口,在iOS app中,main函數的功能被最小化,它的主要工作都交給了UIKit framework

 

[cpp] view plaincopy

  1. #import
  2. int main(int argc, char *argv[])
  3. {
  4. @autoreleasepool {
  5. return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([MyAppDelegate class]));
  6. }
  7. }
    UIApplicationMain函數有四個參數,你不需要改變這些參數值,不過我們也需要理解這些參數和程序是如何開始的argc 和argv參數包含了系統帶過來的啟動時間。 第三個參數確定了主要應用程序類的名稱,這個參數指定為nil,這樣UIKit就會使用默認的程序類UIApplication。第四個參數是程序自定義的代理類名,這個類負責系統和代碼之間的交互。它是在Xcode新建項目時會自動生成。

    另外 UIApplicationMain函數加載了程序主界面的文件。雖然這個函數加載了界面文件,但是沒有放到應用程序的windows上,你需要在Delegate的 application:willFinishLaunchingWithOptions方法中(或者在didFinishLaunchingWithOptions)加載它。

    一個應用程序可以有一個主的storyboard文件或者有一個主的nib文件,但不能同時有兩個存在。

    如果程序在啟動時沒有自動加載主要的故事版或nib文件,你可以在application:willFinishLaunchingWithOptions方法裡准備windows的展示。

    3、響應中斷

    3.1 當一個基於警告式的中斷發生時,比如有電話打進來了,這是程序會臨時進入inactive狀態,這用戶可以選擇如何處理這個中斷,流程如下圖:

    iOS 應用程序的生命周期詳解

    在iOS5,通知不會把程序變成為激活狀態,通知會顯示在狀態欄上,如果你;拉下狀態欄,程序會變成inactive,把狀態欄放回去,程序變回active。

    按鎖屏鍵也是另外一種程序的中斷,當你按下鎖屏鍵,系統屏蔽了所有觸摸事件,把app放到了後台,這時app狀態是 inactive,並進入後台。

    3.2 當有這些中斷時,我們的app該怎麼辦呢?我們應該在applicationWillResignActive:方法中:

     

    • 停止timer 和其他周期性的任務停止任何正在運行的請求暫停視頻的播放如果是游戲那就暫停它減少OpenGL ES的幀率掛起任何分發的隊列和不重要的操作隊列(你可以繼續處理網絡請求或其他時間敏感的後台任務)。 當程序回到active狀態 , applicationDidBecomeActive: 方法應該上面提到的任務重新開始,比如重新開始timer, 繼續分發隊列,提高OpenGL ES的幀率。不過游戲要回到暫停狀態,不能自動開始。

      4、轉到後台運行

      4.1 如圖所示:

      iOS 應用程序的生命周期詳解
      PS:只有在IOS4以上系統或者支持多任務的設備才能後台運行。不然會直接結束狀態。

      4.2 當應用程序進入後台時,我們應該做寫什麼呢?

      保存用戶數據或狀態信息,所有沒寫到磁盤的文件或信息,在進入後台時,最後都寫到磁盤去,因為程序可能在後台被殺死,釋放盡可能釋放的內存 applicationDidEnterBackgound: 方法有大概5秒的時間讓你完成這些任務。如果超過時間還有未完成的任務,你的程序就會被終止而且從內存中清除。如果還需要長時間的運行任務,可以調用 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler 方法去請求後台運行時間和啟動線程來運行長時間運行的任務。 4.3 應用程序在後台時的內存使用 在後台時,每個應用程序都應該釋放最大的內存。系統努力的保持更多的應用程序在後台同時 運行。不過當內存不足時,會終止一些掛起的程序來回收內存,那些內存最大的程序首先被終止。 事實上,應用程序應該的對象如果不再使用了,那就應該盡快的去掉強引用,這樣編譯器可以回收這些內存。如果你想緩存一些對象提升程序的性能,你可以在進入後台時,把這些對象去掉強引用。 下面這樣的對象應該盡快的去掉強引用: 圖片對象你可以重新加載的 大的視頻或數據文件任何沒用而且可以輕易創建的對象 在後台時,為了減少程序占用的內存,系統會自動在回收一些系統幫助你開辟的內存。比如: 系統回收Core Animation的後備存儲。 去掉任何系統引用的緩存圖片 去掉系統管理數據緩存強引用

      5 、返回前台運行

      流程如圖所示: iOS 應用程序的生命周期詳解
      當app處於掛起狀態時,它是不能執行任何代碼的。因此它不能處理在掛起期間發過來的通知,比如方向改變,時間改變,設置的改變還有其他影響程序展現的或狀態的通知。在程序返回後台或前台是,程序都要正確的處理這些通知。

      6、程序的終止

      程序只要符合以下情況之一,只要進入後台或掛起狀態就會終止: iOS4.0以前的系統 app是基於iOS4.0之前系統開發的。 設備不支持多任務 在Info.plist文件中,程序包含了 UIApplicationExitsOnSuspend 鍵。 app如果終止了 ,系統會調用app的代理的方法 applicationWillTerminate: 這樣可以讓你可以做一些清理工作。你可以保存一些數據或app的狀態。這個方法也有5秒鐘的限制。超時後方法會返回程序從內存中清除。 注意:用戶可以手工關閉應用程序。

      7、 The Main Run Loop 主運行循環

      Main Run Loop負責處理用戶相關的事件。UIApplication對象在程序啟動時啟動main run Loop,它處理事件和更新視圖的界面。看Main Run Loop就知道,它是運行在程序的主線程上的。這樣保證了接收到用戶相關操作的事件是按順序處理的。

      Main Run Loop 處理事件的架構圖:
      iOS 應用程序的生命周期詳解
      用戶操作設備,相關的操作事件被系統生成並通過UIKit的指定端口分發。事件在內部排成隊列,一個個的分發到Main run loop 去做處理。UIApplication對象是第一個接收到時間的對象,它決定事件如何被處理。觸摸事件分發到主窗口,窗口再分發到對應出發觸摸事件的View。其他的事件通過其他途徑分發給其他對象變量做處理。
      大部分的事件可以在你的應用裡分發,類似於觸摸事件,遠程操控事件(線控耳機等)都是由app的 responder objects 對象處理的。Responder objects 在你的app裡到處都是,比如:UIApplication 對象。view對象,view controller 對象,都是resopnder objects。大部分事件的目標都指定了resopnder object,不過事件也可以傳遞給其他對象。比如,如果view對象不處理事件,可以傳給父類view或者view controller。

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