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深入理解iPhone委托模式兼談iPhone生命周期(手把手教你iphone開發 – 基礎篇)

編輯:關於IOS

(手把手教你iphone開發 - 基礎篇)

作者:孫東風 2009-11-23(請尊重作者勞動成果,轉載務必注明出處)

 

每個iPhone應用程序都有一個UIApplication,UIApplication是iPhone應用程序的開始並且負責初始化並顯示UIWindow,並負責加載應用程序的第一個UIView到UIWindow窗體中。UIApplication的另一個任務是幫助管理應用程序的生命周期,而UIApplication通過一個名字為UIApplicationDelegate的代理類來履行這個任務。盡管UIApplication會負責接收事件,而UIApplicationDelegate則決定應用程序如何去響應這些事件,UIApplicationDelegate可以處理的事件包括應用程序的生命周期事件(比如程序啟動和關閉)、系統事件(比如來電、記事項警告),本文會介紹如何加載應用程序的UIView到UIWindow以及如何利用UIApplicationDelegate處理系統事件。

 

通常對於UIApplication讀者是沒必要修改它的,只需要知道UIApplication接收系統事件即可,而如何編寫代碼來處理這些系統事件則是程序員的工作。處理系統事件需要編寫一個繼承自UIApplicationDelegate接口的類,而UIApplicationDelegate接口提供生命周期函數來處理應用程序以及應用程序的系統事件,這些生命周期函數如下表所示:

 UIApplicationDelegate Event-Handling Methods
 Method Signature
 
1:application:didChangeStatusBarFrame:
 - (void)application:(UIApplication*)application didChangeSetStatusBarFrame:(CGRect)oldStatusBarFrame
 
2:application:didChangeStatusBarOrientation:
 - (void)application:(UIApplication*)application didChangeStatusBarOrientation:(UIInterfaceOrientation)oldStatusBarOrientation
 
3:application:handleOpenURL:
 - (BOOL)application:(UIApplication*)application handleOpenURL:(NSURL*)url
 
4:application:willChangeStatusBarOrientation:duration:
 - (void)application:(UIApplication*)application willChangeStatusBarOrientation:

(UIInterfaceOrientation)newStatusBarOrientation
duration:(NSTimeInterval)duration
 
5:application:willChangeStatusBarFrame
 - (void)application:(UIApplication)application willChangeStatusBarFrame:(CGRect)newStatusBarFrame
 
6:applicationDidBecomeActive:
 - (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication*)application
 
7:applicationDidFinishLaunching:
 - (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application
 
8:applicationDidReceiveMemoryWarning:
 - (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication*)application
 
9:applicationSignificantTimeChange:
 - (void)applicationSignificantTimeChange:(UIApplication*)application
 
10:applicationWillResignActive:
 - (void)applicationWillResignActive:(UIApplication*)application
 
11:applicationWillTerminate:
 - (void)applicationWillTerminate:(UIApplication*)application
 

表1

 

如果利用Xcode的模板創建項目,Xcode會為程序員創建繼承自UIApplicationDelegate的類,但不會自動實現繼承自UIApplicationDelegate的可選的事件處理函數。如果讀者創建一個名為“TestUIApplication”的項目,Xcode會自動創建TestUIApplicationAppDelegate.h和TestUIApplicationAppDelegate.m文件,文件的聲明如下:

 

@interface TestUIApplicationAppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate>

 

而應用程序的UIApplication則被定義在MainWindow.xib文件中,並且有一個作為outlet的UIApplicationDelegate引用,如下圖:

 

 

/

 

圖1

 

當應用程序接收到表1中的事件時,UIApplication會調用UIApplicationDelegate中實現的相應的方法。

 

從根本上講,委托(delegate)是iPhone中廣泛采用的一種編程方法,這種方法有很多益處:

¨         它更為簡潔的把程序的邏輯處理從UIApplication中分離了出來。

¨         它避免了程序員直接從UIApplication派生子類,試想如果通過從UIApplication派生子類的方法來管理應用程序的生命周期和系統事件是多麼痛苦的一件事情。

 

同樣,“委托模式”也是一種常用的面向對象的設計模式,這種設計模式用Java語言可以更好的進行描述。

 

“委托模式”中一般有兩個對象參與處理同一個請求,所謂的請求在iPhone中就是應用程序的生命周期和系統事件,接受請求的對象將請求委托給另一個對象來處理,同樣在iPhone中對應的是UIApplication在接收到生命周期和系統事件後委托給UIApplicationDelegate來處理。同樣,委托模式也是很多其它模式的基礎,如狀態模式、策略模式、訪問者模式本質上是在特殊的情況下采用了委托模式。委托模式使得可以用聚合代理繼承,正如iPhone中為了避免直接從UIApplication繼承而采用委托模式一樣。

 

如果用Java來模擬iPhone中委托模式的處理過程,UIApplication定義大致如下:

 

public class UIApplication {

 

public final int UP = 1;

public final int DOWN = 2;

public final int DRAG = 3;

public final int DROP = 4;

private UIApplicationDelegate Delegate;

/**

* @param args

*/

public UIApplication(UIApplicationDelegate aDelegate)

{}

public boolean HandlerSysEvents(int aEventValue)

{

switch(aEventValue)

{

case UP:

Delegate.HanlderEvents(aEventValue);

break;

case DOWN:

Delegate.HanlderEvents(aEventValue);

break;

case DRAG:

Delegate.HanlderEvents(aEventValue);

break;

case DROP:

Delegate.HanlderEvents(aEventValue);

break;

}

return false;

}

}

 

而委托接口UIApplicationDelegate的定義如下:

 

public interface UIApplicationDelegate {

public void applicationDidFinishLaunching(UIApplication application);

public boolean HanlderEvents(int aEventsValue);

 

}

 

可見,通過傳遞UIApplicationDelegate到UIApplication中,系統就可以在UIApplication接收到系統事件時調用委托類UIApplicationDelegate中相應的方法來處理系統事件。

 

探究iPhone不采用繼承體系而采用委托模式來實現聚合的原因,其更深層次在於iPhone框架的多樣化使得繼承無法保證子類行為的一致性,而委托模式恰恰是為了彌補繼承的這個缺點誕生的。

 

打開Other Sources目錄下main.m文件,可以看到如下代碼:

 

#import <UIKit/UIKit.h>

 

int main(int argc, char *argv[]) {

 

NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, nil);

[pool release];

return retVal;

}

 

每個項目都會有一個UIApplication對象來處理應用程序的生命周期和系統事件,main()函數通過UIApplicationMain()來初始化應用程序的UIApplication,如果讀者想對應用程序的UIApplication進行操作,就只能通過[UIApplication sharedApplication]來獲取到UIApplication的引用,這個方法會返回一個全局唯一的UIApplication對象給讀者。

 

同樣,讀者可以通過如下代碼獲取應用程序的委托對象:

 

UIApplicationDelegate* myDelegate = [[UIApplication sharedApplication] delegate];

 

在UIApplication接收到系統事件和生命周期事件時,會把相應的事件傳遞給UIApplicationDelegate進行處理,表1所列的生命周期函數大都是可選的,但為了應用程序的健壯性程序員應該實現它們。

 

iPhone並不是多任務的操作系統,所以應用程序很容易受到打擾,比如一個來電可能導致應用程序失去焦點,如果這個時候接聽了電話,那麼應用程序會自動終止運行。還有很多其它類似的事件會導致iPhone應用程序失去焦點,在應用程序失去焦點前會調用委托類的applicationWillResignActive()方法,而應用程序再次獲取到焦點的時候會調用applicationDidBecomeActive()方法。比如在運行應用程序的時候

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