LBS模塊,首先當然是定位,獲取自己所在的位置。主要用到的就是CLLocationManager,實例一個,然後調用startUpdatingLocation即可。其中可以指定精度CLLocationAccuracy等。
設置delegate後,它有兩個重要的回調: - (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager didUpdateToLocation:(CLLocation *)newLocation fromLocation:(CLLocation *)oldLocation __OSX_AVAILABLE_BUT_DEPRECATED(__MAC_10_6, __MAC_NA, __IPHONE_2_0, __IPHONE_6_0); - (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager didFailWithError:(NSError *)error; 大家看兩個函數都比較清楚一個是成功的,一個是失敗的,然後就可以在newLocation取出當前的經緯度coordinate。還有,當第一次定位時,系統會出現那個隱私的提示框,提醒是不是允許獲取你的地理位置,如果沒有點擊,是不會回調這兩個函數的,直到點了ok或者禁止就會回調成功或失敗。 這裡有個建議,似乎第一次定位的結果有點不正確,所以大家可以定位幾次取一個平均結果。 下面就到中國特色時間了。原因就不說了,下面就說怎麼糾偏吧,直接上代碼了,這個也不好解釋,主要是把世界標准的WGS-84坐標系換成中國特色的GCJ-02坐標系。 就是判斷如果在中國才需要處理,否則就直接返回對應的經緯度就可。 //WGS-84 到 GCJ-02 的轉換 +(CLLocationCoordinate2D)transformFromWGSToGCJ:(CLLocationCoordinate2D)wgsLoc { CLLocationCoordinate2D adjustLoc; if([self isLocationOutOfChina:wgsLoc]){ adjustLoc = wgsLoc; }else{ double adjustLat = [self transformLatWithX:wgsLoc.longitude - 105.0 withY:wgsLoc.latitude - 35.0]; double adjustLon = [self transformLonWithX:wgsLoc.longitude - 105.0 withY:wgsLoc.latitude - 35.0]; double radLat = wgsLoc.latitude / 180.0 * pi; double magic = sin(radLat); magic = 1 - ee * magic * magic; double sqrtMagic = sqrt(magic); adjustLat = (adjustLat * 180.0) / ((a * (1 - ee)) / (magic * sqrtMagic) * pi); adjustLon = (adjustLon * 180.0) / (a / sqrtMagic * cos(radLat) * pi); adjustLoc.latitude = wgsLoc.latitude + adjustLat; adjustLoc.longitude = wgsLoc.longitude + adjustLon; } return adjustLoc; } //判斷是不是在中國 +(BOOL)isLocationOutOfChina:(CLLocationCoordinate2D)location { if (location.longitude < 72.004 || location.longitude > 137.8347 || location.latitude < 0.8293 || location.latitude > 55.8271) return YES; return NO; } +(double)transformLatWithX:(double)x withY:(double)y { double lat = -100.0 + 2.0 * x + 3.0 * y + 0.2 * y * y + 0.1 * x * y + 0.2 * sqrt(abs(x)); lat += (20.0 * sin(6.0 * x * pi) + 20.0 *sin(2.0 * x * pi)) * 2.0 / 3.0; lat += (20.0 * sin(y * pi) + 40.0 * sin(y / 3.0 * pi)) * 2.0 / 3.0; lat += (160.0 * sin(y / 12.0 * pi) + 320 * sin(y * pi / 30.0)) * 2.0 / 3.0; return lat; } +(double)transformLonWithX:(double)x withY:(double)y { double lon = 300.0 + x + 2.0 * y + 0.1 * x * x + 0.1 * x * y + 0.1 * sqrt(abs(x)); lon += (20.0 * sin(6.0 * x * pi) + 20.0 * sin(2.0 * x * pi)) * 2.0 / 3.0; lon += (20.0 * sin(x * pi) + 40.0 * sin(x / 3.0 * pi)) * 2.0 / 3.0; lon += (150.0 * sin(x / 12.0 * pi) + 300.0 * sin(x / 30.0 * pi)) * 2.0 / 3.0; return lon; }