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iOS性能優化十三招

編輯:關於IOS

iOS應用是非常注重用戶體驗的,不光是要求界面設計合理美觀,也要求各種UI的反應靈敏,我相信大家對那種一拖就卡卡卡的 TableView 應用沒什麼好印象。還記得12306麼,那個速度,相信大家都受不了。為了提高 iOS 的運行速度,下面我將拋磚引玉介紹一些我實踐過的用來提供iOS程序運行效率的方法,與大家分享,希望能得到更多的反饋和建議。

1,計算代碼運行時間:相信數據,不要太相信感覺。不過要注意模擬器和真機的差異。

最簡單的工具就是 NSDate,但精度不是太好。

NSDate* tmpStartData = [[NSDate date] retain];

//You code here...

double deltaTime = [[NSDate date] timeIntervalSinceDate:tmpStartData];

NSLog(@">>>>>>>>>>cost time = %f", deltaTime);

或者將運行代碼放到如下方法的 block 參數中,然後返回所運行的時間:

#import // for mach_absolute_time() and friends

CGFloat BNRTimeBlock (void (^block)(void)) {

mach_timebase_info_data_t info;

if (mach_timebase_info(&info) != KERN_SUCCESS) return -1.0;

uint64_t start = mach_absolute_time ();

block ();

uint64_t end = mach_absolute_time ();

uint64_t elapsed = end - start;

uint64_t nanos = elapsed * info.numer / info.denom;

return (CGFloat)nanos / NSEC_PER_SEC;

}

2,善用性能分析工具。

XCode 自帶了很多強大的分析工具,包括靜態 Analyze 工具,以及運行時 Profile 工具。

3,關於圖片

優先使用[UIImage imageNamed:@""];

與[[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:] 和 [UIImage alloc [initWithData:]] 相比,[UIImage imageNamed:]有著更好的效率,這是因為 iOS 會自帶 cache 通過 [UIImage imageNamed:] 載入的圖像,但該方法有一個缺點,那就是只能載入應用程序 bundle 中的圖像,像網絡下載的圖像就無能無力了。我習慣的做法是自定義一個 ImageCache 類,自己來 cache 圖像。

盡量不要使用全屏大小的背景圖片;使用 gradient 圖片來取代硬編碼的 gradient;gradient 圖片應當盡可能窄,然後將之拉伸運用到實際場合中去。

4,對於結構復雜的 View,使用 drawRect 自繪而不是從 nib 中載入。

5,對於 TableView,重用 cell;減少 cell 初始化的工作量,延遲裝載;定制復雜 cell 時,使用 drawRect 自繪;Cache 盡可能多的東西,包括 cell 高度;盡可能讓 cell 不透明;避免使用圖像特性,比如 gradients。

6,在線程中使用 autoreleasepool。

7,將一些不太重要的任務放在 idle 時運行。

- (void)idleNotificationMethod {

// do something here

}

- (void)registerForIdleNotification

{

[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self

selector:@selector(idleNotificationMethod)

name:@"IdleNotification"

object:nil];

NSNotification *notification = [NSNotification

notificationWithName:@"IdleNotification" object:nil];

[[NSNotificationQueue defaultQueue] enqueueNotification:notification

  postingStyle:NSPostWhenIdle];

}

8,不要在 viewWillAppear 中做費時的操作。

viewWillAppear: 在 view 顯示之前被調用,出於效率考慮,在這個方法中不要處理復雜費時的事情;只應該在這個方法設置 view 的顯示屬性之類的簡單事情,比如背景色,字體等。要不然,用戶會明顯感覺到 view 顯示遲鈍。

9,使用多線程來延遲加載資源。比如常見的 TableViewCell 中的網絡圖像顯示,先使用一個默認圖像,然後開啟線程下載網絡圖像,當圖像下載完成之後,再替換默認圖像。

10,關於後台任務

系統進入 background 之後,一般只有10分鐘的運行時間,因此有很多值得注意的事項:

  • a) 盡量減少內存的使用。當內存不足時,iOS將kill那些消耗內存最多的 App。
  • b) 釋放所有的共享資源,比如 Calendar 與 Address book。當應用程序進入後台時,如果它還在使用或沒有釋放共享資源,iOS會立即kill掉該應用程序。
  • c) 正確處理App生命周期事件。當進入後台時,應該保持應用程序數據,以便回到前台時能夠恢復。當進入 inactive 狀態時,應該暫停當前的業務流。iOS運行App在後台運行的時間有限,因此後台代碼不應該執行非常耗時的任務,可能的話就使用多線程。當進入後台時,iOS會保存當前App的一個快照,以便之後在合適的時候(裝載view和數據時)呈現給用戶以提高用戶體驗,因此在進入後台時,應該避免在屏幕上呈現用戶信息,以免洩露用戶個人資料。
  • d) 不要更新UI或者執行大量消耗CPU或電池的代碼。進入後台之後,不應該執行不必要的任務,不要執行 OpenGL ES 調用,應取消 Bonjour 相關的服務,正確處理網絡鏈接失敗,避免更新 UI,清除所有的警告或其他彈出對話框。
  • e) 保證後台代碼的執行工作正常,注意處理異常。
  • f) 在後台時正確響應系統變化。 如:設備旋轉消息UIDeviceOrientationDidChangeNotification ,重要的時間變化(新的一天開始或時區變化)UIApplicationSignificantTimeChangeNotification ,電池變化UIDeviceBatteryLevelDidChangeNotification 和 UIDeviceBatteryStateDidChangeNotification,用戶默認設置變化NSUserDefaultsDidChangeNotification,本地化語言變化NSCurrentLocaleDidChangeNotification 等。

    11,如果關鍵代碼使用 C/C++/asm 效率更高就使用 C/C++/asm。

    12,如果一個方法在一個循環次數非常多的循環中使用,在進入循環前使用 methodForSelector 獲取該方法 IMP,然後在循環體中直接使用該 IMP。

    13,關於內存釋放

    在 didReceiveMemoryWarning 中釋放內存,比如cache 的圖像,view 等,並記得調用 [supper didReceiveMemoryWarning]。清理函數 didReceiveMemoryWarning, viewDidUnload 和 dealloc 都是在方法結尾處調用 supper 的方法。

    14,提高 APP 加載速度

    避免使用靜態初始化,包括靜態c++對象,加載時會運行的代碼,如+(void) load{} ,會造成在Main函數之前運行額外的代碼。

    16,利用 cache 空間換時間。cache 是一種常見的空間換時間的提供性能的收到,可以用在相當多的場合。

    盡量 cache 那些可重復利用的對象,比如 table cell,date/number formatters,正則表達式,sqlite語句等。

    17,關於數據庫

    緩存經常用到的 sqlite 語句;優化數據庫查詢語句,用sqlite3_trace和sqlite3_profile來查找性能差的語句;如果可能的話,緩存查詢結果緩。 在使用 sqlite_prepare會將SQL查詢編譯成字節碼,要使用bind,重用那些已經prepared的語句。

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