預備知識:
UIImage 是一個專門存儲圖片數據的對象,默認兼容的圖片格式是 PNG,可以通過文件、Quartz image對象或 image Data數據得到一個圖片對象。 UIImage相關功能比較多,除了代表圖片數據外,還可以對圖片中的數據進行處理,從而產生不同的圖片效果。 UIImage創建 用UIImage加載圖像的方法很多,最常用的是下面四種: 一、從當前工程目錄中得到圖片,用imageNamed函數 [UIImage imageNamed:ImageName]; [UIImage imageNamed:@"a.png"]; 二、從數據庫得到圖片、用NSData的方式加載,一般從數據庫讀取圖片使用,例如: NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:fileName ofType:extension]; NSData *image = [NSDatadataWithContentsOfFile:filePath]; [UIImage imageWithData:image]; 三,從文件目錄中得到圖片,使用[UIImage imageWithContentOfFile:] 或者[imageinitWithContentOfFile:] NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:fileName ofType:@"圖片擴展名"]; [UIImage imageWithContentsOfFile:aImagePath]; //綁定文件夾中 icon.png 的圖片 NSString *path = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@”icon”ofType:@”png”]; NSImage *myImage = [UIImageimageWithContentsOfFile:path]; 四、從網絡得到圖片 UIImage *image = [[UIImage alloc]initWithData:[NSData dataWithContentsOfURL[NSURLURLWithString:@"http://up.2cto.com/2013/0702/20130702085459778.jpg"]]]; UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithImage:image]; UIImageView UIImageView:可以通過UIImage加載圖片賦給UIImageView,加載後你可以指定顯示的位置和大小。 1、初始化 UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0.0,45.0,300,300)]; imageView.image = [UIImageimageNamed:@"a.png"];//加載入圖片 [self.view addSubView:image]; [imageView release]; //imageNamed方法是不能通過路徑進行加載圖片的,此方式容易引起發生內存警告從而導致自動退出的問題。 //最好是通過直接讀取文件路徑[UIImageimageWithContentsOfFile]解決掉這個問題. NSImage *image = [[NSImagealloc]initWithContentsOfURL:(NSURL *)]; NSImage *image = [[NSImagealloc]initWithContentsOfFile:(NSString *)]; //讓一個UIImageView響應點擊事件 //創建一個指定大小的圖片區域 UIImageView *imgView =[[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0,320, 44)]; //允許用戶操作該 區域 imgView.userInteractionEnabled=YES; //創建用戶“輕擊手勢”的響應,並通過 @selector() 指定,用戶點擊後調用的方法 UITapGestureRecognizer *singleTap=[[UITapGestureRecognizeralloc]initWithTarget:selfaction:@selector(onClickImage)]; //把手勢對象,添加給視圖對象 [imgView addGestureRecognizer:singleTap]; //釋放資源 [singleTap release]; -(void)onClickImage{ //here, do whatever you wantto do NSLog(@"imageview is clicked!"); } 1)用imageNamed的方式加載時,系統會把圖像Cache到內存。如果圖像比較大,或者圖像比較多,用這種方式會消耗很大的內存,而且釋放圖像的內存是一件相對來說比較麻煩的事情。例如:如果利用imageNamed的方式加載圖像到一個動態數組NSMutableArray,然後將將數組賦予一個UIView的對象的animationImages進行逐幀動畫,那麼這將會很有可能造成內存洩露。並且釋放圖像所占據的內存也不會那麼簡單。但是利用imageNamed加載圖像也有自己的優勢。對於同一個圖像系統只會把它Cache到內存一次,這對於圖像的重復利用是非常有優勢的。例如:你需要在一個TableView裡重復加載同樣一個圖標,那麼用imageNamed加載圖像,系統會把那個圖標Cache到內存,在Table裡每次利用那個圖像的時候,只會把圖片指針指向同一塊內存。這種情況使用imageNamed加載圖像就會變得非常有效。 2)利用NSData方式加載時,圖像會被系統以數據方式加載到程序。當你不需要重用該圖像,或者你需要將圖像以數據方式存儲到數據庫,又或者你要通過網絡下載一個很大的圖像時,請盡量使用imageWithData的方式加載圖像。 用NSTimer去實現apple的UIImageView animation的效果(這是一種解決辦法) 擴展: 為UIImageView增加手勢 [ImageView addGestureRecognizer:我們自己的手勢recognizer]; 如何創建一個手勢?看看UITapGestureRecognizer 的用法吧 //單指單擊 UITapGestureRecognizer *singleFingerOne = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleSingleFingerEvent:)]; singleFingerOne.numberOfTouchesRequired = 1; //手指數 singleFingerOne.numberOfTapsRequired = 1; //tap次數 singleFingerOne.delegate= self; //單指雙擊 UITapGestureRecognizer *singleFingerTwo = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleSingleFingerEvent:)]; singleFingerTwo.numberOfTouchesRequired = 1; singleFingerTwo.numberOfTapsRequired = 2; singleFingerTwo.delegate= self; //雙指單擊 UITapGestureRecognizer *doubleFingerOne = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleDoubleFingerEvent:)]; doubleFingerOne.numberOfTouchesRequired = 2; doubleFingerOne.numberOfTapsRequired = 1; doubleFingerOne.delegate= self; UITapGestureRecognizer *doubleFingerTwo = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleDoubleFingerEvent:)]; doubleFingerTwo.numberOfTouchesRequired = 2; doubleFingerTwo.numberOfTapsRequired = 2; doubleFingerTwo.delegate= self; //如果不加下面的話,當單指雙擊時,會先調用單指單擊中的處理,再調用單指雙擊中的處理 [singleFingerOne requireGestureRecognizerToFail:singleFingerTwo]; //同理雙指亦是如此 [doubleFingerOne requireGestureRecognizerToFail:doubleFingerTwo]; [self.view addGestureRecognizer:singleFingerOne]; [self.view addGestureRecognizer:singleFingerTwo]; [self.view addGestureRecognizer:doubleFingerOne]; [self.view addGestureRecognizer:doubleFingerTwo]; [singleFingerOne release]; [singleFingerTwo release]; [doubleFingerOne release]; [doubleFingerTwo release]; 處理事件的方法,代碼: //處理單指事件 - (void)handleSingleFingerEvent:(UITapGestureRecognizer *)sender { if(sender.numberOfTapsRequired == 1) { //單指單擊 NSLog(@"單指單擊"); }elseif(sender.numberOfTapsRequired == 2){ //單指雙擊 NSLog(@"單指雙擊"); } } //處理雙指事件 - (void)handleDoubleFingerEvent:(UITapGestureRecognizer *)sender { if(sender.numberOfTapsRequired == 1) { //雙指單擊 NSLog(@"雙指單擊"); }elseif(sender.numberOfTapsRequired == 2){ //雙指雙擊 NSLog(@"雙指雙擊"); } }