作者:@吖了個峥 授權本站轉載
前言
已經很久沒寫blog了,最近發生了太多事情,失去了生命中一位很重要的成員,使我不得不放下對技術的狂熱。直到在6月6日當天,我決定加入一個正在朗朗升起的初創公司【小碼哥】,如同小碼哥的宗旨,一切從“心”開始,希望讓每一位來小碼哥的朋友都能收獲一份滿意的答卷。當然還有一個更重要的原因,就是小碼哥的創始人,李明傑,因為他,我完成了對別人的3年之約,讓他在生命的最後的一段時間內,能看見他的兒子有現在的成就。因此,我毅然決然的來到小碼哥,希望讓每一位父親,能看見自己的兒子來到小碼哥之後,都有一定的成就。這也促使我,又一次燃起了對技術的狂熱,希望研究更多的東西,與小碼哥的每一位朋友分享!!!
本次文章,主要講述的是圖層中的mask屬性,利用它,可以做出文字漸變效果!
如果喜歡我的文章,可以關注我,陸續還會有更新ing....
一、文字漸變效果:
二、文字漸變實現思路:
1.創建一個顏色漸變層,漸變圖層跟文字控件一樣大。
2.用文字圖層裁剪漸變層,只保留文字部分,就會讓漸變層只保留有文字的部分,相當於間接讓漸變層顯示文字,我們看到的其實是被裁剪過後,漸變層的部分內容。
注意:如果用文字圖層裁剪漸變層,文字圖層就不在擁有顯示功能,這個圖層就被弄來裁剪了,不會顯示,在下面代碼中也會有說明。
2.1 創建一個帶有文字的label,label能顯示文字。
2.2 設置漸變圖層的mask為label圖層,就能用文字裁剪漸變圖層了。
3.mask圖層工作原理:
1.根據透明度進行裁剪,只保留非透明部分,顯示底部內容。
4.詳細代碼+解釋
// 創建UILabel UILabel *label = [[YZLabel alloc] init]; label.text = @"小碼哥,專注於高級iOS開發工程師的培養"; [label sizeToFit]; label.center = CGPointMake(200, 100); // 疑問:label只是用來做文字裁剪,能否不添加到view上。 // 必須要把Label添加到view上,如果不添加到view上,label的圖層就不會調用drawRect方法繪制文字,也就沒有文字裁剪了。 // 如何驗證,自定義Label,重寫drawRect方法,看是否調用,發現不添加上去,就不會調用 [self.view addSubview:label]; // 創建漸變層 CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer]; gradientLayer.frame = label.frame; // 設置漸變層的顏色,隨機顏色漸變 gradientLayer.colors = @[(id)[self randomColor].CGColor, (id)[self randomColor].CGColor,(id)[self randomColor].CGColor]; // 疑問:漸變層能不能加在label上 // 不能,mask原理:默認會顯示mask層底部的內容,如果漸變層放在mask層上,就不會顯示了 // 添加漸變層到控制器的view圖層上 [self.view.layer addSublayer:gradientLayer]; // mask層工作原理:按照透明度裁剪,只保留非透明部分,文字就是非透明的,因此除了文字,其他都被裁剪掉,這樣就只會顯示文字下面漸變層的內容,相當於留了文字的區域,讓漸變層去填充文字的顏色。 // 設置漸變層的裁剪層 gradientLayer.mask = label.layer; // 注意:一旦把label層設置為mask層,label層就不能顯示了,會直接從父層中移除,然後作為漸變層的mask層,且label層的父層會指向漸變層,這樣做的目的:以漸變層為坐標系,方便計算裁剪區域,如果以其他層為坐標系,還需要做點的轉換,需要把別的坐標系上的點,轉換成自己坐標系上點,判斷當前點在不在裁剪范圍內,比較麻煩。 // 父層改了,坐標系也就改了,需要重新設置label的位置,才能正確的設置裁剪區域。 label.frame = gradientLayer.bounds; // 利用定時器,快速的切換漸變顏色,就有文字顏色變化效果 CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(textColorChange)]; [link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; // 隨機顏色方法 -(UIColor *)randomColor{ CGFloat r = arc4random_uniform(256) / 255.0; CGFloat g = arc4random_uniform(256) / 255.0; CGFloat b = arc4random_uniform(256) / 255.0; return [UIColor colorWithRed:r green:g blue:b alpha:1]; } // 定時器觸發方法 -(void)textColorChange { _gradientLayer.colors = @[(id)[self randomColor].CGColor, (id)[self randomColor].CGColor, (id)[self randomColor].CGColor, (id)[self randomColor].CGColor, (id)[self randomColor].CGColor]; }
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