多線程的主要是用來執行一些耗時操作,例如網絡圖片、視頻、歌曲、書籍等資源下載,游戲中的音樂播放等,充分發揮多核處理器的優勢,並發(同時執行)任務讓系統運行的更快、更流暢。
介紹下比較常用的多線程技術, 主要有NSObject、NSThread、NSOperation、GCD等。 1、 NSObject多線程技術 1> 使用performSelectorInBackground可以開啟後台線程,執行selector選擇器選擇的方法 2> 使用performSelectorOnMainThread可以重新回到主線程執行任務,通常用於後台線程更新界面UI時使用 3> [NSThread sleepForTimeInterval:1.0f]; 讓當前線程休眠,通常在程序開發中,用於模擬耗時操作,以便跟蹤不同的並發執行情況! 但是,在程序發布時,千萬不要保留此方法!不要把測試中的代碼交給客戶,否則會造成不好的用戶體驗。 提示:使用performSelectorInBackground也可以直接修改UI,但是強烈不建議使用。修改UI最好在主線程中執行 注意:在使用NSThread或者NSObject的線程方法時,一定要使用自動釋放池,否則容易出現內存洩露。 復制代碼 1 - (void)viewDidLoad 2 { 3 [super viewDidLoad]; 4 5 // 在後台線程執行方法 6 [self performSelectorInBackground:@selector(testObject) withObject:nil]; 7 8 // 打印當前線程num 9 NSLog(@"main - %@", [NSThread currentThread]); 10 } 11 12 - (void)testObject 13 { 14 // 自動釋放池,避免出現內存洩露 15 @autoreleasepool { 16 17 // 讓當前線程睡眠 2.0 秒 18 [NSThread sleepForTimeInterval:2.0f]; 19 20 // 打印當前線程 21 NSLog(@"Background - %@", [NSThread currentThread]); 22 } 23 } 復制代碼 2、NSThread多線程技術 1> 類方法直接開啟後台線程,並執行選擇器方法 detachNewThreadSelector 2> 成員方法,在實例化線程對象之後,需要使用start執行選擇器方法 initWithTarget 對於NSThread的簡單使用,可以用NSObject的performSelectorInBackground替代 同時,在NSThread調用的方法中,同樣要使用autoreleasepool進行內存管理,否則容易出現內存洩露。 復制代碼 1 - (void)viewDidLoad 2 { 3 [super viewDidLoad]; 4 5 // 開啟新線程執行方法 6 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(testObject) toTarget:self withObject:nil]; 7 8 // // 通過實例化一個線程來開啟任務 9 // NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(testObject) object:nil]; 10 // 11 // [thread start]; 12 13 // 打印當前線程num 14 NSLog(@"main - %@", [NSThread currentThread]); 15 } 16 17 - (void)testObject 18 { 19 // 自動釋放池,避免出現內存洩露 20 @autoreleasepool { 21 22 // 讓當前線程睡眠 2.0 秒 23 [NSThread sleepForTimeInterval:2.0f]; 24 25 // 打印當前線程 26 NSLog(@"Background - %@", [NSThread currentThread]); 27 } 28 } 復制代碼 3、NSOperation多線程技術 1> 使用步驟: 1) 實例化操作 a) NSInvocationOperation b) NSBlockOperation 2) 將操作添加到隊列NSOperationQueue即可啟動多線程執行 2> 更新UI使用主線程隊列 [NSOpeationQueue mainQueue] addOperation ^{}; 3> 操作隊列的setMaxConcurrentOperationCount 可以設置同時並發的線程數量! 提示:此功能僅有NSOperation有! 4> 使用addDependency可以設置任務的執行先後順序,同時可以跨操作隊列指定依賴關系 提示:在指定依賴關系時,注意不要循環依賴,否則不工作。 復制代碼 1 @interface FLViewController () 2 { 3 NSOperationQueue *_queue; 4 } 5 @end 6 7 @implementation FLViewController 8 9 - (void)viewDidLoad 10 { 11 [super viewDidLoad]; 12 13 // 1. 初始化操作隊列 14 _queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; 15 16 // 2. 創建線程操作 17 // NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(testObject) object:nil]; 18 19 NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ 20 21 // 讓當前線程睡眠 2.0 秒 22 [NSThread sleepForTimeInterval:2.0f]; 23 24 // 打印當前線程 25 NSLog(@"Background - %@", [NSThread currentThread]); 26 }]; 27 // 3. 開啟線程 28 [_queue addOperation:op]; 29 } 復制代碼 4、GCD多線程技術-Grand Central Dispatch GCD是基於C語言的框架,該多線程技術是蘋果官方推薦使用的。 1> 要使用GCD,所有的方法都是dispatch開頭的 2> 名詞解釋 global 全局 queue 隊列 async 異步 sync 同步 3> 要執行異步的任務,就在全局隊列中執行即可 dispatch_async 異步執行控制不住先後順序 4> 關於GCD的隊列 全局隊列 dispatch_get_global_queue 參數:優先級 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 始終是 0 串行隊列 dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); 是創建得到的,不能直接獲取 主隊列 dispatch_get_main_queue 5> 異步和同步與方法名無關,與運行所在的隊列有關! 提示:要熟悉隊列於同步、異步的運行節奏,一定需要自己編寫代碼測試! 規律:並發隊列(global/concurrent),根據函數名判斷是同步執行(dispatch_sync)還是異步執行(dispatch_async) 串行隊列(serial),無論後面的函數名是同步還是異步,均按照同步執行,並且,如果隊列中第一個函數為同步,則該隊列中所有的函數均在當前線程(一般為主線程)執行