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ios開發中UIButton的使用(一) ios開發中UIButton的使用(一) 一、簡單說明 一般情況下,點擊某個控件後,會做出相應反應的都是按鈕 按鈕的功能比較多,既能顯示文字,又能顯示圖片,還能隨時調整內部圖片和文字的位置 二、按鈕的三種狀態 normal(普通狀態) 默認情況(Default) 對應的枚舉常量:UIControlStateNormal highlighted(高亮狀態) 按鈕被按下去的時候(手指還未松開) 對應的枚舉常量:UIControlStateHighlighted disabled(失效狀態,不可用狀態) 如果enabled屬性為NO,就是處於disable狀態,代表按鈕不可以被點擊 對應的枚舉常量:UIControlStateDisabled 三、注意點 (1)從Xcode5開始,圖片資源都放到Images.xcassets中進行管理,可以使用拖拽的方式添加項目中用到的圖片到Images.xcassets中 (2)若干多個控件共用一段代碼,通常使用tag。 四、代碼示例 (1) 復制代碼 1 #import "LFViewController.h" 2 3 @interface LFViewController () 4 5 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView; 6 7 @end 8 9 @implementation LFViewController 10 11 // 在OC中,絕大多數的控件的監聽方法的第一個參數就是控件本身 12 //- (IBAction)left:(UIButton *)button { 13 // 14 // NSLog(@"----"); 15 //} 16 - (IBAction)move 17 { 18 // 通過frame修改head的位置 19 // 在OC中,不允許直接修改“對象”的“結構體屬性”的“成員” 20 // 允許修改“對象”的“結構體屬性” 21 // 1. 取出結構體屬性 22 CGRect rect = self.headImageView.frame; 23 // 2. 修改結構體成員 24 rect.origin.y -= 20; 25 // 3. 設置對象的結構體屬性 26 self.headImageView.frame = rect; 27 } 復制代碼 (2) 復制代碼 1 #import "LFViewController.h" 2 3 /** 4 使用git 5 6 1. 創建項目時,勾選git 7 2. 開發告一段落後,選擇"Source Control""Commit",並編寫注釋 8 */ 9 10 11 // 枚舉類型實質上就是一個整數,作用就是用來替代魔法數字 12 // 枚舉類型中,指定了第一個整數之後,後面的數字會遞增 13 typedef enum 14 { 15 kMovingDirTop = 10, 16 kMovingDirBottom, 17 kMovingDirLeft, 18 kMovingDirRight, 19 } kMovingDir; 20 21 #define kMovingDelta 50 22 23 @interface LFViewController () 24 25 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView; 26 27 @end 28 29 @implementation LFViewController 30 31 - (IBAction)move:(UIButton *)button 32 { 33 // CGRect rect = self.headImageView.frame; 34 CGPoint p = self.headImageView.center; 35 36 // magic number魔法數字,其他程序員看到代碼的時候,不知道是什麼意思 37 switch (button.tag) { 38 case kMovingDirTop: 39 p.y -= kMovingDelta; 40 break; 41 case kMovingDirBottom: 42 p.y += kMovingDelta; 43 break; 44 case kMovingDirLeft: 45 p.x -= kMovingDelta; 46 break; 47 case kMovingDirRight: 48 p.x += kMovingDelta; 49 break; 50 } 51 52 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; 53 [UIView setAnimationDuration:1.0]; 54 55 self.headImageView.center = p; 56 57 [UIView commitAnimations]; 58 } 59 60 - (IBAction)zoom:(UIButton *)button 61 { 62 CGRect rect = self.headImageView.bounds; 63 64 // 在C語言中,關於bool的判斷:非零即真 65 if (button.tag) { 66 rect.size.width += 50; 67 rect.size.height += 50; 68 } else { 69 rect.size.width -= 50; 70 rect.size.height -= 50; 71 } 72 73 // 首尾動畫 74 // beginAnimations表示此後的代碼要“參與到”動畫中 75 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; 76 [UIView setAnimationDuration:2.0]; 77 78 self.headImageView.bounds = rect; 79 // self.headImageView.alpha = 0; 80 81 // commitAnimations,將beginAnimation之後的所有動畫提交並生成動畫 82 [UIView commitAnimations]; 83 } 84 85 @end 復制代碼 五、補充筆記 1. IBAction的參數 ======================================== - (IBAction)left:(UIButton *)button 1> 在OC中,絕大多數的控件監聽方法的第一個參數就是控件本身 2> 默認連線時的參數類型是id 3> 如果要在監聽方法中,方便控件的使用,可以在連線時或者連線後,修改監聽方法的參數類型 2. 修改對象的結構體成員 ======================================== 在OC中,不允許直接修改“對象”的“結構體屬性”的“成員”,但是允許修改“對象”的“結構體屬性” 修改結構體屬性的成員方法如下: 1> 使用臨時變量記錄對象的結構體屬性 2> 修改臨時變量的屬性 3> 將臨時變量重新設置給對象的結構體屬性 3. 在程序開發中需要避免出現魔法數字(Magic Number) ======================================== 使用枚舉類型,可以避免在程序中出現魔法數字 1> 枚舉類型實質上就是一個整數,其作用就是用來替代魔法數字 2> 枚舉類型中,指定了第一個整數之後,後面的數字會遞增 4. frame & bounds & center ======================================== 1> frame可以修改對象的位置和尺寸 2> bounds可以修改對象的尺寸 3> center可以修改對象的位置 5. 首尾式動畫 ======================================== // beginAnimations表示此後的代碼要“參與到”動畫中 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; // setAnimationDuration用來指定動畫持續時間 [UIView setAnimationDuration:2.0]; self.headImageView.bounds = rect; ...... // commitAnimations,將beginAnimation之後的所有動畫提交並生成動畫 [UIView commitAnimations];