你好,歡迎來到IOS教程網

 Ios教程網 >> IOS訊息 >> 關於IOS >> ios開發中UIButton的使用(一)

ios開發中UIButton的使用(一)

編輯:關於IOS

文頂頂

ios開發中UIButton的使用(一)   ios開發中UIButton的使用(一)   一、簡單說明   一般情況下,點擊某個控件後,會做出相應反應的都是按鈕   按鈕的功能比較多,既能顯示文字,又能顯示圖片,還能隨時調整內部圖片和文字的位置   二、按鈕的三種狀態   normal(普通狀態)   默認情況(Default)   對應的枚舉常量:UIControlStateNormal       highlighted(高亮狀態)   按鈕被按下去的時候(手指還未松開)   對應的枚舉常量:UIControlStateHighlighted       disabled(失效狀態,不可用狀態)   如果enabled屬性為NO,就是處於disable狀態,代表按鈕不可以被點擊   對應的枚舉常量:UIControlStateDisabled       三、注意點   (1)從Xcode5開始,圖片資源都放到Images.xcassets中進行管理,可以使用拖拽的方式添加項目中用到的圖片到Images.xcassets中   (2)若干多個控件共用一段代碼,通常使用tag。   四、代碼示例   (1)   復制代碼  1 #import "LFViewController.h"  2   3 @interface LFViewController ()  4   5 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;  6   7 @end  8   9 @implementation LFViewController 10  11 // 在OC中,絕大多數的控件的監聽方法的第一個參數就是控件本身 12 //- (IBAction)left:(UIButton *)button { 13 //     14 //    NSLog(@"----"); 15 //} 16 - (IBAction)move 17 { 18     // 通過frame修改head的位置 19     // 在OC中,不允許直接修改“對象”的“結構體屬性”的“成員” 20     // 允許修改“對象”的“結構體屬性” 21     // 1. 取出結構體屬性 22     CGRect rect = self.headImageView.frame; 23     // 2. 修改結構體成員 24     rect.origin.y -= 20; 25     // 3. 設置對象的結構體屬性 26     self.headImageView.frame = rect; 27 } 復制代碼 (2)   復制代碼  1 #import "LFViewController.h"  2   3 /**  4  使用git  5    6  1. 創建項目時,勾選git  7  2. 開發告一段落後,選擇"Source Control""Commit",並編寫注釋  8  */  9  10  11 // 枚舉類型實質上就是一個整數,作用就是用來替代魔法數字 12 // 枚舉類型中,指定了第一個整數之後,後面的數字會遞增 13 typedef enum 14 { 15     kMovingDirTop = 10, 16     kMovingDirBottom, 17     kMovingDirLeft, 18     kMovingDirRight, 19 } kMovingDir; 20  21 #define kMovingDelta 50 22  23 @interface LFViewController () 24  25 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView; 26  27 @end 28  29 @implementation LFViewController 30  31 - (IBAction)move:(UIButton *)button 32 { 33 //    CGRect rect = self.headImageView.frame; 34     CGPoint p = self.headImageView.center; 35      36     // magic number魔法數字,其他程序員看到代碼的時候,不知道是什麼意思 37     switch (button.tag) { 38         case kMovingDirTop: 39             p.y -= kMovingDelta; 40             break; 41         case kMovingDirBottom: 42             p.y += kMovingDelta; 43             break; 44         case kMovingDirLeft: 45             p.x -= kMovingDelta; 46             break; 47         case kMovingDirRight: 48             p.x += kMovingDelta; 49             break; 50     } 51  52     [UIView beginAnimations:nil context:nil]; 53     [UIView setAnimationDuration:1.0]; 54      55     self.headImageView.center = p; 56      57     [UIView commitAnimations]; 58 } 59  60 - (IBAction)zoom:(UIButton *)button 61 { 62     CGRect rect = self.headImageView.bounds; 63      64     // 在C語言中,關於bool的判斷:非零即真 65     if (button.tag) { 66         rect.size.width += 50; 67         rect.size.height += 50; 68     } else { 69         rect.size.width -= 50; 70         rect.size.height -= 50; 71     } 72   73     // 首尾動畫 74     // beginAnimations表示此後的代碼要“參與到”動畫中 75     [UIView beginAnimations:nil context:nil]; 76     [UIView setAnimationDuration:2.0]; 77      78     self.headImageView.bounds = rect; 79 //    self.headImageView.alpha = 0; 80      81     // commitAnimations,將beginAnimation之後的所有動畫提交並生成動畫 82     [UIView commitAnimations]; 83 } 84  85 @end 復制代碼     五、補充筆記   1. IBAction的參數   ========================================   - (IBAction)left:(UIButton *)button   1> 在OC中,絕大多數的控件監聽方法的第一個參數就是控件本身   2> 默認連線時的參數類型是id   3> 如果要在監聽方法中,方便控件的使用,可以在連線時或者連線後,修改監聽方法的參數類型       2. 修改對象的結構體成員   ========================================   在OC中,不允許直接修改“對象”的“結構體屬性”的“成員”,但是允許修改“對象”的“結構體屬性”   修改結構體屬性的成員方法如下:   1> 使用臨時變量記錄對象的結構體屬性   2> 修改臨時變量的屬性   3> 將臨時變量重新設置給對象的結構體屬性       3. 在程序開發中需要避免出現魔法數字(Magic Number)   ========================================   使用枚舉類型,可以避免在程序中出現魔法數字   1> 枚舉類型實質上就是一個整數,其作用就是用來替代魔法數字   2> 枚舉類型中,指定了第一個整數之後,後面的數字會遞增       4. frame & bounds & center   ========================================   1> frame可以修改對象的位置和尺寸   2> bounds可以修改對象的尺寸   3> center可以修改對象的位置       5. 首尾式動畫   ========================================   // beginAnimations表示此後的代碼要“參與到”動畫中   [UIView beginAnimations:nil context:nil];   // setAnimationDuration用來指定動畫持續時間   [UIView setAnimationDuration:2.0];       self.headImageView.bounds = rect;   ......   // commitAnimations,將beginAnimation之後的所有動畫提交並生成動畫   [UIView commitAnimations];
  1. 上一頁:
  2. 下一頁:
蘋果刷機越獄教程| IOS教程問題解答| IOS技巧綜合| IOS7技巧| IOS8教程
Copyright © Ios教程網 All Rights Reserved