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IOS多線程_GCD的簡單使用和詳細說明

編輯:關於IOS

//你可以先看看這個例子的效果找點感覺,再看說明

@interface yxpGCDVController ()

{

UIImageView *_imageView;

}

@end

@implementation yxpGCDVController

- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

self.title=@"GCD";

//初始化一_ImageView

_imageView=[[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 70, 300, 450)];

_imageView.backgroundColor=[UIColor grayColor];

_imageView.animationDuration=3.0;

_imageView.animationRepeatCount=0;

[self.view addSubview:_imageView];

//在後台異步執行隊列

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

NSString *url1=@"http://h.hiphotos.baidu.com/image/w%3D230/sign=b2d5c289123853438ccf8022a311b01f/91ef76c6a7efce1b1ae9f92fad51f3deb58f6510.jpg";

NSString *url2=@"http://h.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/d058ccbf6c81800aae834e8bb33533fa838b47d5.jpg";

NSString *url3=@"http://d.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/f2deb48f8c5494eec3ba65132ff5e0fe99257e1b.jpg";

NSString *url4=@"http://g.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/a6efce1b9d16fdfa81f4ace4b68f8c5494ee7b1b.jpg";

NSString *url5=@"http://g.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/d6ca7bcb0a46f21f70031fdbf4246b600c33ae07.jpg";

NSArray *array=[[NSArray alloc] initWithObjects:url1,url2,url3,url4,url5, nil];

NSMutableArray *imageArray=[[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:20];

for (NSString *string in array) {

//下載圖片

NSLog(@"執行圖片下載函數");

NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:string]];

UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];

[imageArray addObject:image];

}

_imageView.animationImages=imageArray;

//回到主線程執行方法

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

[_imageView startAnimating];

});

});

}

@end

//GCD 的使用方式

dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

async表明運行方式

queue則是你把任務交給那個線程隊列來處理

block代表的是你要做的事情

//線程運行方式

dispatch_async 異步執行

dispatch_sync 同步執行

dispatch_delay 延遲執行

...

//處理任務對象 dispatch queue(線程隊列)

一、dispatch_get_main_queue 主線程隊列(UI線程隊列)

二、dispatch_get_global_queue 並行線程隊列,由系統創建三個不同優先級的dispatch queue。並行隊列的執行順序與其加入隊列的順序相同。

三、串行隊列,一般用於按順序同步訪問,依次執行(順序由代碼先後覺得),可創建任意數量的串行隊列,各個串行隊列之間是並發的。

當想要任務按照某一個特定的順序執行時,串行隊列是很有用的。串行隊列在同一個時間只執行一個任務。我們可以使用串行隊列代替鎖去保護共享的數據。和鎖不同,一個串行隊列可以保證任務在一個可預知的順序下執行。

串行隊列通過dispatch_queue_create創建,可以使用函數dispatch_retain和dispatch_release去增加或者減少引用計數。

//dispatch queue叫線程隊列

dispatch_queue_create 用於創建用戶線程隊列。可以創建Serial/Concurrent Dispatch Queue 兩種隊列,即串行與並行隊列。

一、創建Serial Dispatch Queue。

dispatch_queue_t serialQueue =dispatch_queue_create("com.SerialQueue", NULL);

可以創建多個串行隊列,串行隊列也可以並行執行。決不能隨意的大量生產Serial Dispatch Queue。

二、創建Concurrent Dispatch Queue

dispatch_queue_t concurrentQueue =dispatch_queue_create("com.ConcurrentQueue",

DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

Concurrent Dispatch Queue不過創建多少都沒有問題,因為Concurrent Dispatch Queue所使用的線程由系統的XNU內核高效管理,不會影響系統性能。

// 只執行一次的線程 一般用來寫單例模式

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

});

EG:

static SubObject *subobject = nil;

+ (SubObject *)sharedRequest

{

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

subobject = [[SubObject alloc]init];

});

return subobject;

}

// 延遲2秒執行線程

double delayInSeconds = 2.0;

dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);

dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){

// code to be executed on the main queue after delay

});

//線程匯總通知,等所有子線程(這個稱呼不准確,先代替了)執行完成後,才執行notify線程

dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{

// 並行執行的線程一

for (int i=0; i<10; i++) {

NSLog(@"---------%i",i);

}

});

dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{

// 並行執行的線程二

for (int i=10; i<20; i++) {

NSLog(@"+++++++++%i",i);

}

});

dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{

// 匯總結果

NSLog(@"完成");

});

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