1、堆和棧什麼區別?
答:管理方式:對於棧來講,是由編譯器自動管理,無需我們手工控制;對於堆來說,釋放工作由程序員控制,容易產生memory leak。 2、數組和鏈表什麼區別? 答:數組是將元素在內存中連續存放,由於每個元素占用內存相同,可以通過下標迅速訪問數組中任何元素。 鏈表恰好相反,鏈表中的元素在內存中不是順序存儲的,而是通過存在元素中的指針聯系到一起。 3、delegate和notification什麼區別,什麼情況使用? 答:Delegate: 消息的發送者(sender)告知接收者(receiver)某個事件將要發生,delegate同意然然後發送者響應事件, delegate機制使得接收者可以改變發送者的行為。 通常發送者和接收者的關系是直接的一對多的關系。 Notification: 消息的發送者告知接收者事件已經發生或者將要發送,僅此而已,接收者並不能反過來影響發送者的行為。 通常發送者和接收者的關系是間接的多對多關系。 4、什麼是MVC,為什麼使用MVC,有什麼好處? 答: 分別為: 模型(Model),視圖(View)和控制Controller)。 模型(Model) “數據模型”(Model)用於封裝與應用程序的業務邏輯相關的數據以及對數據的處理方法。 “模型”有對數據直接訪問的權力,例如對數據庫的訪問。 視圖(View) 視圖層能夠實現數據有目的顯示。 控制器(Controller) 控制器起到不同層面間的組織作用,用於控制應用程序的流程。 5、從一個數組中找出重復的元素打印出來 NSArray *arr = [NSArrayarrayWithObjects:@"1",@"2",@"1",@"7",@"4",@"5",@"2",@"6",@"5",nil]; NSMutableArray *arrmu = [[NSMutableArrayalloc]init];//過濾 NSMutableArray *sameArray = [[NSMutableArrayalloc]init];//找出相同的 for (int i = 0 ; i < [arrcount]; i++) { id str = [arr objectAtIndex:i]; if ([arrmu count] == 0) { [arrmuaddObject:str]; } else{ BOOL flag = NO; for (int j = 0; j < [arrmucount]; j++ ) { if ([strisEqual:[arrmu objectAtIndex:j]]) { [sameArrayaddObject:str]; flag =YES; break; } else{ flag =NO; } } if (flag == NO) { [ arrmuaddObject:str]; } } } NSLog(@"sameArray : %@",sameArray); 還有兩種直接找出的方法,上代碼: 一: NSArray *arr = [NSArrayarrayWithObjects:@"1",@"2",@"1",nil]; NSSet *set = [NSSetsetWithArray:arr]; NSLog(@"%@",[setallObjects]); 二: NSArray *arr =@[@1,@2,@1]; NSMutableDictionary *dict = [NSMutableDictionarydictionary]; for (NSNumber *numberin arr) { [dictsetObject:numberforKey:number]; } NSLog(@"%@",[dictallValues]); 6、UITableView能否綁定多個數據源? 答:不能 7、一個UIViewController能否管理多個UITableView ? 答:可以 8、ios4、5、6相對於之前的版本添加了哪些新特性? 這個就比較多了,比如:拋棄谷歌地圖 新推Maps應用 ,大幅加強中國本地化支持,Siri開口講普通話,通過iCloud體驗分享樂趣,Passbook電子票券管理,隨時隨地的FaceTime,電話功能增強,Safari支持全屏浏覽,Mail應用新增VIP,萬能輔助:更強大等等了 9、同步請求和異步請求什麼區別? 答:發送同步請求,程序將停止用戶交互,直至服務器返回數據完成,才可以進行下一步操作, 異步請求不會阻塞主線程,而會建立一個新的線程來操作,用戶發出異步請求後,依然可以對UI進行操作,程序可以繼續運行。 10、iOS中的多線程操作、多線程方式 答:iOS提供了方便的多線程調用機制:NSOperation和NSOperationQueue。它的使用方法也很簡單, 一般都是將NSOperation對象加入到NSOperationQueue隊列中,加入後隊列就開始處理,知道任務操作完成。 11、UIViewController的生命周期 答:當一個視圖控制器被創建,並在屏幕上顯示的時候。 代碼的執行順序 // 視圖顯示在屏幕上的順序 1、 alloc 創建對象,分配空間。 2、init (initWithNibName) 初始化對象,初始化數據。 3、loadView 從nib載入視圖, 這一步不需要去干涉。除非沒有使用xib文件創建視圖。 4、viewDidLoad 加載完畢,可以進行自定義數據以及動態創建其他控件。 5、viewWillAppear 視圖將出現在屏幕之前,馬上這個視圖即將顯示在屏幕上。 6、viewDidAppear 視圖已在屏幕上渲染完成。 // 視圖將被從屏幕上移除的順序 1、viewWillDisappear 視圖將被從屏幕上移除之前執行。 2、viewDidDisappear 視圖已經被從屏幕上移除。 3、dealloc 視圖被銷毀,此時需要在init和viewDidLoad中創建的對象進行釋放。 4、viewDidUnload 出現內存警告在內存不足時執行,並對所有非當前顯示的controller執行。 本視圖的所有子視圖將被銷毀,以釋放內存,此時開發者需要手動對viewLoad、viewDidLoad中創建的對象釋放內存。 因為當這個視圖再次顯示在屏幕上的時候,viewLoad、viewDidLoad 再次被調用,以便再次構造視圖。 12、Autorerelease對象什麼時候釋放? 答:autorelease實際上只是把對release的調用延遲了,對於每一個Autorelease,系統只是把該Object放入了當前的Autorelease pool中,當該pool被釋放時,該pool中的所有Object會被調用Release。 13、iOS數據持久化方式 答:四種:屬性列表、對象歸檔、SQLite3和Core Data 14、Object-c的類可以多重繼承麼?可以實現多個接口麼?Category是什麼?重寫一個類的方式用繼承好還是分類好?為什麼? 答:Object-c的類不可以多重繼承;可以實現多個接口,通過實現多個接口可以完成C++的多重繼承;Category是類別,一般情況用分類好,用Category去重寫類的方法,僅對本Category有效,不會影響到其他類與原有類的關系。 15. #import 跟#include 又什麼區別,@class呢, #import<> 跟 #import”"又什麼區別? 答:#import是Objective-C導入頭文件的關鍵字,#include是C/C++導入頭文件的關鍵字,使 用#import頭文件會自動只導入一次,不會重復導入,相當於#include和#pragma once;@class告訴編譯器某個類的聲明,當執行時,才去查看類的實現文件,可以解決頭文件的相互包含;#import<>用來包含系 統的頭文件,#import””用來包含用戶頭文件。 16.屬性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什麼作用,在那種情況下用? 答:readwrite 是可讀可寫特性;需要生成getter方法和setter方法時 readonly 是只讀特性 只會生成getter方法 不會生成setter方法 ;不希望屬性在類外改變 assign 是賦值特性,setter方法將傳入參數賦值給實例變量;僅設置變量時; retain 表示持有特性,setter方法將傳入參數先保留,再賦值,傳入參數的retaincount會+1; copy 表示賦值特性,setter方法將傳入對象復制一份;需要完全一份新的變量時。 nonatomic 非原子操作,決定編譯器生成的setter getter是否是原子操作,atomic表示多線程安全,一般使用nonatomic 17.常見的object-c的數據類型有那些, 和C的基本數據類型有什麼區別?如:NSInteger和int 答:object-c的數據類型有 NSString,NSNumber,NSArray,NSMutableArray,NSData等等,這些都是class,創建後便是對象,而C語言的基本數據類型int,只是一定字節的內存空間,用於存放數值;而object-c的NSNumber包含有父類NSObject的方法和 NSNumber自己的方法,可以完成復雜的操作。 18.Objective-C如何對內存管理的,說說你的看法和解決方法? 答:Objective-C的內存管理主要有三種方式ARC(自動內存計數)、手動內存計數、內存池。 解決方法的話: 誰持有,誰釋放。 19.如何對iOS設備進行性能測試? 答:Profile-> Instruments ->Time Profiler 20.Object C中創建線程的方法是什麼?如果在主線程中執行代碼,方法是什麼?如果想延時執行代碼、方法又是什麼? 答:線程創建有三種方法:使用NSThread創建、使用 GCD的dispatch、使用子類化的NSOperation,然後將其加入NSOperationQueue;在主線程執行代碼,方法是 performSelectorOnMainThread,如果想延時執行代碼可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone: 21.描述一下iOS SDK中如何實現MVC的開發模式 答:MVC是:模型--視圖--控制 開發模式,對於iOS SDK,所有的View都是視圖層的,它應該獨立於模型層,由視圖控制層來控制。所有的用戶數據都是模型層,它應該獨立於視圖。所有的ViewController都是控制層,由它負責控制視圖,訪問模型數據。 22.定義屬性時,什麼情況使用copy、assign、retain? 答:assign用於簡單數據類型,如NSInteger,double,bool, 其實還有後面的block等; retain和copy用於對象,copy用於當a指向一個對象,b也想指向同樣的對象的時候,如果用assign,a如果釋放,再調用b會crash,如果用copy 的方式,a和b各自有自己的內存, 就可以解決這個問題。 retain 會使計數器加一,也可以解決assign的問題。 另外:atomic和nonatomic用來決定編譯器生成的getter和setter是否為原子操作。在多線程環境下,原子操作是必要的,否則有可能引起錯誤的結果。 加了atomic,setter函數會變成下面這樣: if (property != newValue) { [property release]; property = [newValue retain]; } 23. Object-C有私有方法嗎?私有變量呢? 答:objective-c – 類裡面的方法只有兩種, 靜態方法和實例方法,所有實例變量默認都是私有的,所有實例方法默認都是公有的。 24.淺拷貝和深拷貝區別是什麼 答:淺拷貝:只復制指向對象的指針,而不復制引用對象本身。 深拷貝:復制引用對象本身。 25.自動釋放池是什麼,如何工作 答: 當您向一個對象發送一個autorelease消息時,Cocoa就會將該對 象的一個引用放入到最新的自動釋放池。 它仍然是個正當的對象,因此自動釋放池定義的作用域內的其它對象可以向它發送消息。當程序執行到作用域結束的位置時, 自動釋放池就會被釋放,池中的所有對象也就被釋放。 26.單件實例是什麼 答: Foundation 和 Application Kit 框架中的一些類只允許創建單件對象,即這些類在當前進程中的唯一實例。 舉例:NSFileManager 和NSWorkspace類在使用時都是基於進程進行單件對象的實例化。 當向這些類請求實例的時候,它們會向您傳遞單一實例的一個引用,如果該實例還不存在,則首先進行實例的分配 和初始化。 27.類別的作用?繼承和類別在實現中有何區別? 答:category 可以在不獲悉,不改變原來代碼的情況下往裡面添加新的方法,只能添加,不能刪除修改。 並且如果類別和原來類中的方法產生名稱沖突,則類別將覆蓋原來的方法,因為類別具有更高的優先級。 類別主要有3個作用: (1)將類的實現分散到多個不同文件或多個不同框架中。 (2)創建對私有方法的前向引用。 (3)向對象添加非正式協議。 繼承可以增加,修改或者刪除方法,並且可以增加屬性。 28.類別和類擴展的區別。 答:category和extensions的不同在於 後者可以添加屬性。另外後者添加的方法是必須要實現的。 extensions可以認為是一個私有的Category。 29.KVO and KVC? 答:kvc:鍵 - 值編碼是一種間接訪問對象的屬性,使用字符串來標識屬性,而不是通過調用存取方法,直接或通過實例變量訪問的機制。 很多情況下可以簡化程序代碼。apple文檔其實給了一個很好的例子。 kvo:鍵值觀察機制,他提供了觀察某一屬性變化的方法,極大的簡化了代碼。 具體用看到用到過的一個地方是對於按鈕點擊變化狀態的的監控。 比如我自定義的一個button [cpp] [self addObserver:self forKeyPath:@"highlighted" options:0 context:nil]; #pragma mark KVO - (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context { if ([keyPath isEqualToString:@"highlighted"] ) { [self setNeedsDisplay]; } } 對於系統是根據keypath去取的到相應的值發生改變,理論上來說是和kvc機制的道理是一樣的。 對於kvc機制如何通過key尋找到value: “當通過KVC調用對象時,比如:[self valueForKey:@”someKey”]時,程序會自動試圖通過幾種不同的方式解析這個調用。首先查找對象是否帶有 someKey 這個方法,如果沒找到,會繼續查找對象是否帶有someKey這個實例變量(iVar),如果還沒有找到,程序會繼續試圖調用 -(id) valueForUndefinedKey:這個方法。如果這個方法還是沒有被實現的話,程序會拋出一個NSUndefinedKeyException異常錯誤。 (cocoachina.com注:Key-Value Coding查找方法的時候,不僅僅會查找someKey這個方法,還會查找getsomeKey這個方法,前面加一個get,或者_someKey以及_getsomeKey這幾種形式。同時,查找實例變量的時候也會不僅僅查找someKey這個變量,也會查找_someKey這個變量是否存在。) 設計valueForUndefinedKey:方法的主要目的是當你使用-(id)valueForKey方法從對象中請求值時,對象能夠在錯誤發生前,有最後的機會響應這個請求。這樣做有很多好處,下面的兩個例子說明了這樣做的好處。“ 來至cocoa,這個說法應該挺有道理。 因為我們知道button卻是存在一個highlighted實例變量.因此為何上面我們只是add一個相關的keypath就行了, 可以按照kvc查找的邏輯理解,就說的過去了。 30.代理的作用? 答:代理的目的是改變或傳遞控制鏈。允許一個類在某些特定時刻通知到其他類,而不需要獲取到那些類的指針。可以減少框架復雜度。 另外一點,代理可以理解為java中的回調監聽機制的一種類似。 31.說說響應鏈 答: 事件響應鏈。包括點擊事件,畫面刷新事件等。在視圖棧內從上至下,或者從下之上傳播。 32.frame和bounds有什麼不同? 答:frame指的是:該view在父view坐標系統中的位置和大小。(參照點是父親的坐標系統) bounds指的是:該view在本身坐標系統中 的位置和大小。(參照點是本身坐標系統) 33.方法和選擇器有何不同? 答:selector是一個方法的名字,method是一個組合體。 34.Object-c的類可以多重繼承麼?可以實現多個接口麼?重寫一個類的方式用繼承好還是分類好?為什麼? 答:Objective-c只支持單繼承,如果要實現多繼承的話,可以通過類別和協議的方式來實現,cocoa 中所有的類都是NSObject 的子類,多繼承在這裡是用protocol 委托代理 來實現的。 35.ARC自動引用技術 答:1.ARC是編譯特性,不是運行時特性,只是在編譯的時候,編譯器會自動加上釋放代碼 2.不能調用release、retain、autorelease、retainCount 3.dealloc注意 1> 不能在dealloc中調用[super dealloc] 2> 不能在dealloc中釋放資源 4.@property參數說明 1> retain 改為 strong 2> 基本數據類型(int/float)還是用assign 3> copy 還是 copy 4> 如果2個對象循環引用,一端用strong,一端用weak 5> weak是用在對象上,weak其實作用跟assign相當 5.ARC中只允許使用通過@autoreleasepool {}創建自動釋放池 36 GCD技術 答:Grand Central Dispatch簡稱GCD 解決多核並行運算的一種方案 看代碼就行: // Grand Central Dispatch簡稱GCD技術 // Do any additional setup after loading the view. // dispatch_queue_t newDispath = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // dispatch_async(newDispath, ^{ // [self downloadImage]; // }); // #defineDISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // #defineDISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // #defineDISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // #defineDISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUNDINT16_MIN /*dispatch queue分為下面三種: * Serial:又稱為private dispatch queues,同時只執行一個任務。Serial queue通常用於同步訪問特定的資源或數據。當你創建多 個 Serial queue時,雖然它們各自是同步執行的,但Serial queue與Serial queue之間是並發執行的。 * Concurrent: 又稱為global dispatch queue,可以並發地執行多個任務,但是執行完成的順序是隨機的。 * Main dispatch queue它是全局可用的serial queue,它是在應用程序主線程上執行任務的 */ // 一般GCD 可以如下操作 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), ^{ // 耗時的操作 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ // 更新界面 }); }); [selfexampleDispatch]; /* *系統給每一個應用程序提供了三個concurrent dispatch queues。 *這三個並發調度隊列是全局的,它們只有優先級的不同。 *因為是全局的,我們不需要去創建。我們只需要通過使用函數dispath_get_global_queue去得到隊列 */ dispatch_queue_t globalQ =dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0); NSLog(@"global:%p",globalQ); dispatch_queue_t mainQ =dispatch_get_main_queue(); NSLog(@"mainQ:%p",mainQ); /* *雖然dispatch queue是引用計數的對象,但是以上兩個都是全局的隊列,不用retain或release。 */ /* *dispatch_group_async可以實現監聽一組任務是否完成,完成後得到通知執行其他的操作。 *這個方法很有用,比如你執行三個下載任務,當三個任務都下載完成後你才通知界面說完成的了。 */ timeInt = 0; [NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(checkingTime) userInfo:nil repeats:YES]; [selfexampleDispath_group]; /*dispatch_barrier_async的使用 *dispatch_barrier_async是在前面的任務執行結束後它才執行,而且它後面的任務等它執行完成之後才會執行 */ [selfexampleDispatch_barrier]; /*dispatch_apply *執行某個代碼片段N次。 */ dispatch_apply(5, globalQ, ^(size_t index) { // 執行5次 });