Media對象提供錄制和回放設備上的音頻文件的能力。
var media = new Media(src, mediaSuccess, [mediaError]);
復制代碼
備注:Media的當前實現並沒有遵守W3C媒體捕獲的相關規范,目前只是為了提供方便。未來的實現將遵守最新的W3C規范並可能不再支持當前的APIs。
參數:
src:一個包含音頻內容的URI。(DOMString類型)
mediaSuccess:(可選項)當一個Media對象完成當前的播放、錄制或停止操作時觸發的回調函數。(函數類型)
mediaError:(可選項)當出現錯誤時調用的回調函數。(函數類型)
mediaStatus:(可選項)當狀態發生變化的時候調用的回調函數。(函數類型)
方法:
media.getCurrentPosition:返回一個音頻文件的當前位置。
media.getDuration:返回一個音頻文件的總時長。
media.play:開始或恢復播放音頻文件。
media.pause:暫停播放音頻文件。
media.release:釋放底層操作系統的音頻資源。
media.seekTo:在音頻文件中移動到相應的位置。
media.startRecord:開始錄制音頻文件。
media.stopRecord:停止錄制音頻文件。
media.stop:停止播放音頻文件。
另外的只讀屬性:
_position:以秒為單位的音頻播放位置,播放過程中不會自動更新,通過調用getCurrentPosition進行更新。
_duration:以秒為單位的媒體時長。
支持的平台:
Android
iOS
media.getCurrentPosition
返回返回一個音頻文件的當前的位置。
media.getCurrentPosition(mediaSuccess, [mediaError]);
復制代碼
參數:
mediaSuccess:成功的回調函數,返回當前的位置。
mediaError:(可選項)如果發生錯誤時調用的回調函數。
說明:media.getCurrentPosition是一個異步函數,用戶返回一個Media對象所指向的音頻文件的當前位置,同時會對Media對象的_position參數進行更新。
支持的平台:
Android
iOS
簡單的范例:
// 音頻播放器
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
// 每秒更新一次媒體播放到的位置
var mediaTimer = setInterval(function() {
// 獲得媒體位置
my_media.getCurrentPosition(
// 獲得成功後調用的回調函數
function(position) {
if (position > -1) {
console.log((position/1000) + " sec");
}
},
// 發生錯誤後調用的回調函數
function(e) {
console.log("Error getting pos=" + e);
}
);
}, 1000);
復制代碼
完整的范例:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<title>Media Example</title>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="phonegap.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
// 等待加載PhoneGap
document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
// PhoneGap加載完畢
function onDeviceReady() {
playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
}
// 音頻播放器
var my_media = null;
var mediaTimer = null;
// 播放音頻
function playAudio(src) {
// 從目標文件創建Media對象
my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
// 播放音頻
my_media.play();
// 每秒更新一次媒體播放到的位置
if (mediaTimer == null) {
mediaTimer = setInterval(function() {
// 獲取媒體播放到的位置
my_media.getCurrentPosition(
//獲取成功後調用的回調函數
function(position) {
if (position > -1) {
setAudioPosition((position/1000) + " sec");
}
},
// 發生錯誤後調用的回調函數
function(e) {
console.log("Error getting pos=" + e);
setAudioPosition("Error: " + e);
}
);
}, 1000);
}
}
// 暫停音頻播放
function pauseAudio() {
if (my_media) {
my_media.pause();
}
}
// 停止音頻播放
function stopAudio() {
if (my_media) {
my_media.stop();
}
clearInterval(mediaTimer);
mediaTimer = null;
}
// 創建Media對象成功後調用的回調函數
function onSuccess() {
console.log("playAudio():Audio Success");
}
// 創建Media對象出錯後調用的回調函數
function onError(error) {
alert('code: ' + error.code + '/n' +
'message: ' + error.message + '/n');
}
// 設置音頻播放位置
function setAudioPosition(position) {
document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
}
</script>
</head>
<body>
<a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">Pause Playing Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
<p id="audio_position"></p>
</body>
</html>
復制代碼
media.getDuration
返回音頻文件的時間長度。
media.getDuration();
復制代碼
說明:media.getDuration是一個同步函數,如果音頻時長已知的話則返回以秒為單位的音頻文件時長,如果時長不可知的話則返回-1。
支持的平台:
Android
iOS
簡單的范例:
// 音頻播放器
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
// 獲得時間長度
var counter = 0;
var timerDur = setInterval(function() {
countercounter = counter + 100;
if (counter > 2000) {
clearInterval(timerDur);
}
var dur = my_media.getDuration();
if (dur > 0) {
clearInterval(timerDur);
document.getElementById('audio_duration').innerHTML = (dur/1000) + " sec";
}
}, 100);
復制代碼
完整的范例:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<title>Media Example</title>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="phonegap.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
// 等待加載PhoneGap
document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
// PhoneGap加載完畢
function onDeviceReady() {
playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
}
// 音頻播放器
var my_media = null;
var mediaTimer = null;
// 播放音頻
function playAudio(src) {
// 從目標文件創建Media對象
my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
// 播放音頻
my_media.play();
// 每秒更新一次媒體播放到的位置
if (mediaTimer == null) {
mediaTimer = setInterval(function() {
// 獲取媒體播放到的位置
my_media.getCurrentPosition(
// 獲取成功後調用的回調函數
function(position) {
if (position > -1) {
setAudioPosition((position/1000) + " sec");
}
},
// 發生錯誤後調用的回調函數
function(e) {
console.log("Error getting pos=" + e);
setAudioPosition("Error: " + e);
}
);
}, 1000);
}
}
// 暫停音頻播放
function pauseAudio() {
if (my_media) {
my_media.pause();
}
}
// 停止音頻播放
function stopAudio() {
if (my_media) {
my_media.stop();
}
clearInterval(mediaTimer);
mediaTimer = null;
}
// 創建Media對象成功後調用的回調函數
function onSuccess() {
console.log("playAudio():Audio Success");
}
// 創建Media對象出錯後調用的回調函數
function onError(error) {
alert('code: ' + error.code + '/n' +
'message: ' + error.message + '/n');
}
// 設置音頻播放位置
function setAudioPosition(position) {
document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
}
</script>
</head>
<body>
<a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">Pause Playing Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
<p id="audio_position"></p>
</body>
</html>
復制代碼media.play開始或恢復播放一個音頻文件。
media.play();
復制代碼
說明:media.play是一個用於開始或恢復播放音頻文件的同步函數。
支持的平台:
Android
iOS
簡單的范例:
// 播放音頻文件
function playAudio(url) {
// 播放url指向的音頻文件
var my_media = new Media(url,
// 播放成功後調用的回調函數
function() {
console.log("playAudio():Audio Success");
},
// 播放出錯後調用的回調函數
function(err) {
console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
});
// 播放音頻文件
my_media.play();
}
復制代碼
完整的范例:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<title>Media Example</title>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="phonegap.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
// 等待加載PhoneGap
document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
// PhoneGap加載完畢
function onDeviceReady() {
playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
}
// 音頻播放器
var my_media = null;
var mediaTimer = null;
// 播放音頻文件
function playAudio(src) {
// 從目標文件創建Media對象
my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
// 播放音頻
my_media.play();
// 每秒更新一次媒體播放到的位置
if (mediaTimer == null) {
mediaTimer = setInterval(function() {
// 獲取媒體播放到的位置
my_media.getCurrentPosition(
// 獲取成功後調用的回調函數
function(position) {
if (position > -1) {
setAudioPosition((position/1000) + " sec");
}
},
// 發生錯誤後調用的回調函數
function(e) {
console.log("Error getting pos=" + e);
setAudioPosition("Error: " + e);
}
);
}, 1000);
}
}
// 暫停音頻播放
function pauseAudio() {
if (my_media) {
my_media.pause();
}
}
// 停止音頻播放
function stopAudio() {
if (my_media) {
my_media.stop();
}
clearInterval(mediaTimer);
mediaTimer = null;
}
// 創建Media對象成功後調用的回調函數
function onSuccess() {
console.log("playAudio():Audio Success");
}
// 創建Media對象出錯後調用的回調函數
function onError(error) {
alert('code: ' + error.code + '/n' +
'message: ' + error.message + '/n');
}
// 設置音頻播放位置
function setAudioPosition(position) {
document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
}
</script>
</head>
<body>
<a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">Pause Playing Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
<p id="audio_position"></p>
</body>
</html>
復制代碼
media.pause
暫停播放一個音頻文件。
media.pause();
復制代碼
說明:media.pause是一個用於暫停播放音頻文件的同步函數。
支持的平台:
Android
iOS
簡單的范例:
// 播放音頻
function playAudio(url) {
// 播放url指向的音頻文件
var my_media = new Media(url,
// 獲取成功後調用的回調函數
function() {
console.log("playAudio():Audio Success");
},
// 發生錯誤後調用的回調函數
function(err) {
console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
}
)
// 播放音頻
my_media.play();
// 暫停10秒鐘
setTimeout(function() {
media.pause();
}, 10000);
}
復制代碼
完整的范例:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<title>Media Example</title>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="phonegap.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
// 等待加載PhoneGap
document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
// PhoneGap加載完畢
function onDeviceReady() {
playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
}
// 音頻播放器
var my_media = null;
var mediaTimer = null;
// 播放音頻
function playAudio(src) {
// 從目標播放文件創建Media對象
my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
// 播放音頻
my_media.play();
// 每秒更新一次媒體播放到的位置
if (mediaTimer == null) {
mediaTimer = setInterval(function() {
// 獲取媒體播放到的位置
my_media.getCurrentPosition(
// 獲取成功後調用的回調函數
function(position) {
if (position > -1) {
setAudioPosition((position/1000) + " sec");
}
},
// 發生錯誤後調用的回調函數
function(e) {
console.log("Error getting pos=" + e);
setAudioPosition("Error: " + e);
}
);
}, 1000);
}
}
// 暫停音頻播放
function pauseAudio() {
if (my_media) {
my_media.pause();
}
}
// 停止音頻播放
function stopAudio() {
if (my_media) {
my_media.stop();
}
clearInterval(mediaTimer);
mediaTimer = null;
}
// 創建Media對象成功後調用的回調函數
function onSuccess() {
console.log("playAudio():Audio Success");
}
// 創建Media對象出錯後調用的回調函數
function onError(error) {
alert('code: ' + error.code + '/n' +
'message: ' + error.message + '/n');
}
// 設置音頻播放位置
function setAudioPosition(position) {
document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
}
</script>
</head>
<body>
<a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">Pause Playing Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
<p id="audio_position"></p>
</body>
</html>
復制代碼
media.release
釋放底層操作系統音頻資源。
media.release();
復制代碼
說明:
media.release是一個用於釋放系統音頻資源的同步函數。該函數對於Android系統尤為重要,因為Android系統的OpenCore(多媒體核心)的實例是有限的。開發者需要在他們不再需要相應Media資源時調用“release”函數釋放它。
支持的平台:
Android
iOS
簡單的范例:
// 音頻播放器
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
my_media.play();
my_media.stop();
my_media.release();
復制代碼完整的范例:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<title>Media Example</title>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="phonegap.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
// 等待加載PhoneGap
document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
// PhoneGap加載完畢
function onDeviceReady() {
playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
}
// 音頻播放器
var my_media = null;
var mediaTimer = null;
// 播放音頻
function playAudio(src) {
// 從目標播放文件創建Media對象
my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
// 播放音頻
my_media.play();
// 每秒更新一次媒體播放到的位置
if (mediaTimer == null) {
mediaTimer = setInterval(function() {
// 獲取媒體播放到的位置
my_media.getCurrentPosition(
// 獲取成功後調用的回調函數
function(position) {
if (position > -1) {
setAudioPosition((position/1000) + " sec");
}
},
// 發生錯誤後調用的回調函數
function(e) {
console.log("Error getting pos=" + e);
setAudioPosition("Error: " + e);
}
);
}, 1000);
}
}
// 暫停音頻播放
function pauseAudio() {
if (my_media) {
my_media.pause();
}
}
// 停止音頻播放
function stopAudio() {
if (my_media) {
my_media.stop();
}
clearInterval(mediaTimer);
mediaTimer = null;
}
// 創建Media對象成功後調用的回調函數
function onSuccess() {
console.log("playAudio():Audio Success");
}
// 創建Media對象出錯後調用的回調函數
function onError(error) {
alert('code: ' + error.code + '/n' +
'message: ' + error.message + '/n');
}
// 設置音頻播放位置
function setAudioPosition(position) {
document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
}
</script>
</head>
<body>
<a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">Pause Playing Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
<p id="audio_position"></p>
</body>
</html>
復制代碼media.startRecord 開始錄制一個音頻文件。
media.startRecord();
復制代碼
說明:media.startRecord是用於開始錄制一個音頻文件的同步函數。
支持的平台:
Android
iOS
簡單的范例:
// 錄制音頻
function recordAudio() {
var src = "myrecording.mp3";
var mediaRec = new Media(src,
// 新建Media對象成功後調用的回調函數
function() {
console.log("recordAudio():Audio Success");
},
// 新建Media對象出錯後調用的回調函數
function(err) {
console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
}
);
// 錄制音頻
mediaRec.startRecord();
}
復制代碼
完整的范例:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<title>Device Properties Example</title>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="phonegap.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
// 等待加載PhoneGap
document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
// 錄制音頻
function recordAudio() {
var src = "myrecording.mp3";
var mediaRec = new Media(src, onSuccess, onError);
// 開始錄制音頻
mediaRec.startRecord();
// 10秒鐘後停止錄制
var recTime = 0;
var recInterval = setInterval(function() {
recTimerecTime = recTime + 1;
setAudioPosition(recTime + " sec");
if (recTime >= 10) {
clearInterval(recInterval);
mediaRec.stopRecord();
}
}, 1000);
}
// PhoneGap加載完畢
function onDeviceReady() {
recordAudio();
}
// 創建Media對象成功後調用的回調函數
function onSuccess() {
console.log("recordAudio():Audio Success");
}
// 創建Media對象出錯後調用的回調函數
function onError(error) {
alert('code: ' + error.code + '/n' +
'message: ' + error.message + '/n');
}
// 設置音頻播放位置
function setAudioPosition(position) {
document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
}
</script>
</head>
<body>
<a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">Pause Playing Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
<p id="audio_position"></p>
</body>
</html>
復制代碼
iOS 的特異情況:
用於錄制的文件必須已經存在並是.wav類型,可以通過File API來進行文件的創建。
media.stop
停止播放一個音頻文件。
media.stop();
復制代碼
說明:media.stop函數是一個用於停止播放音頻文件的同步函數。
支持的平台:
Android
iOS
簡單的范例:
// 播放音頻
function playAudio(url) {
// 播放url指向的音頻文件
var my_media = new Media(url,
// 新建Media對象成功後調用的回調函數
function() {
console.log("playAudio():Audio Success");
},
// 新建Media對象出錯後調用的回調函數
function(err) {
console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
}
);
// 播放音頻
my_media.play();
// 10秒鐘後暫停播放
setTimeout(function() {
my_media.stop();
}, 10000);
}
復制代碼
完整的范例:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<title>Media Example</title>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="phonegap.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
// 等待加載PhoneGap
document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
// PhoneGap加載完畢
function onDeviceReady() {
playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
}
// 音頻播放器
var my_media = null;
var mediaTimer = null;
// 播放音頻
function playAudio(src) {
// 從目標播放文件創建Media對象
my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
// 播放音頻
my_media.play();
// 每秒更新一次媒體播放到的位置
if (mediaTimer == null) {
mediaTimer = setInterval(function() {
// 獲取媒體播放到的位置
my_media.getCurrentPosition(
// 獲取成功後調用的回調函數
function(position) {
if (position > -1) {
setAudioPosition((position/1000) + " sec");
}
},
// 發生錯誤後調用的回調函數
function(e) {
console.log("Error getting pos=" + e);
setAudioPosition("Error: " + e);
}
);
}, 1000);
}
}
// 暫停音頻播放
function pauseAudio() {
if (my_media) {
my_media.pause();
}
}
// 停止音頻播放
function stopAudio() {
if (my_media) {
my_media.stop();
}
clearInterval(mediaTimer);
mediaTimer = null;
}
// 創建Media對象成功後調用的回調函數
function onSuccess() {
console.log("playAudio():Audio Success");
}
// 創建Media對象出錯後調用的回調函數
function onError(error) {
alert('code: ' + error.code + '/n' +
'message: ' + error.message + '/n');
}
// 設置音頻播放位置
function setAudioPosition(position) {
document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
}
</script>
</head>
<body>
<a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">Pause Playing Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
<p id="audio_position"></p>
</body>
</html>
復制代碼
media.stopRecord
停止錄制一個音頻文件。
media.stopRecord();
復制代碼
說明:media.stopRecord是用於停止錄制一個音頻文件的同步函數。
支持的平台:
Android
iOS
簡單的范例:
// 錄制音頻
function recordAudio() {
var src = "myrecording.mp3";
var mediaRec = new Media(src,
// 新建Media對象成功後調用的回調函數
function() {
console.log("recordAudio():Audio Success");
},
// 新建Media對象出錯後調用的回調函數
function(err) {
console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
}
);
// 開始錄制音頻
mediaRec.startRecord();
// 10秒後停止錄制
setTimeout(function() {
mediaRec.stopRecord();
}, 10000);
}
復制代碼
完整的范例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Device Properties Example</title>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="phonegap.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
// 等待加載PhoneGap
document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
// 錄制音頻
function recordAudio() {
var src = "myrecording.mp3";
var mediaRec = new Media(src, onSuccess, onError);
// 開始錄制音頻
mediaRec.startRecord();
// 10秒後停止錄制
var recTime = 0;
var recInterval = setInterval(function() {
recTimerecTime = recTime + 1;
setAudioPosition(recTime + " sec");
if (recTime >= 10) {
clearInterval(recInterval);
mediaRec.stopRecord();
}
}, 1000);
}
// PhoneGap加載完畢
function onDeviceReady() {
recordAudio();
}
// 新建Media對象成功後調用的回調函數
function onSuccess() {
console.log("recordAudio():Audio Success");
}
// 新建Media對象出錯後調用的回調函數
function onError(error) {
alert('code: ' + error.code + '/n' +
'message: ' + error.message + '/n');
}
// 設置音頻播放位置
function setAudioPosition(position) {
document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
}
</script>
</head>
<body>
<p id="media">Recording audio...</p>
<p id="audio_position"></p>
</body>
</html>
復制代碼
MediaError
當發生錯誤時,一個MediaError對象將傳遞給mediaError回調函數。
屬性:
code:一個在下面常量列表中定義的錯誤代碼。
message:用於描述錯誤細節的錯誤信息。
常量:
MediaError.MEDIA_ERR_ABORTED:媒體中斷錯誤
MediaError.MEDIA_ERR_NETWORK:網絡錯誤
MediaError.MEDIA_ERR_DECODE:編碼錯誤
MediaError.MEDIA_ERR_NONE_SUPPORTED:格式不支持
說明:
當發生錯誤時,一個MediaError對象將通過mediaError回調函數傳遞給用戶。
mediaError
一個用戶指定的回調函數,當媒體函數出現錯誤的時候被調用。
function(error) {
// 處理錯誤
}
復制代碼參數:
error:設備返回的錯誤信息。(MediaError類型)