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iOS 基礎類解析 – NSCharacterSet
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NSCharacterSet Class Reference Inherits from NSObject Conforms to NSCoding
UITableView獲取cell的row值(解決自定義cell裡的button通過點擊無法獲得cell的indexpath的問題)
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假如你是用代碼方式直接將控件(如UILabel、UIButton等)加到UITableView的cell中去的話,,,在出了 [cpp]
iOS項目通過xcodebuild和xcrun自動發布
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最近在研究App的自動生成, 使用Python編寫程序替換圖標,名稱等,然後生成全新的應用。 通常打包采用xcodebuild和xcrun兩個命令,xcodebuild負責
IOS中NSUserDefaults的用法(輕量級本地數據存儲)
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NSUserDefaults適合存儲輕量級的本地數據,比如要保存一個登陸界面的數據,用戶名、密碼之類的,個人覺得使用NSUserDefaults是首選。下次再登陸的時候就可
DoglegMethod――“狗腿”算法
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問題來源:對於最速下降法,本質的等式在於x(k+1) = x(k) + a(k)*d(k),x(k)為定義域上的點,a(k)為前進的步長,是一個標量,d(k)是前進的方
NSAutoReleasePool
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一般來說在應用的main thread中, 已經存在了一個autorelease pool. 有兩種情況需要開發者自己新建autorelease pool: &nbs
jphone項目設計介紹
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最開始做這個項目的時候,是由於發現了一個叫PjSIP的開源SIP協議棧,實現上要比OSIP成熟許多,用它來開發SIP應用也更簡單方便,我就考慮基於PjSIP來做一個SI
ios之單例模式
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單例模式就是只有一個實例。自行實例化並向整個系統提供這個實例。 單例模式的創建 1、首先在.h文件中 [plain] #import <
ios7UITableView中的cell
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今天進行一個項目,就是在ios5.6中tableview和ios7tableview的維護吧。 ios7中cell內容不能顯示出來,和cell中的button不能相應觸摸事
IOS開發系列–C語言之構造類型
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概述 在第一節中我們就提到C語言的構造類型,分為:數組、結構體、枚舉、共用體,當然前面數組的內容已經說了很多了,這一節將會重點說一下其他三種類型。 結構
iOS7模擬器無法測試內付費
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經驗證,在iOS7的模擬器上無法內付費成功,總是會進入 - (void)request:(SKRequest *)request didFailWith
IOS開發之UIButton詳解
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//這裡創建一個圓角矩形的按鈕 UIButton *button1 = [UIButton buttonWithType:UIBu
iOS開發那些事–簡單表視圖
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表視圖是iOS開發中使用最頻繁的視圖,我們一般都會選擇以表的形式來展現數據,比如通訊錄、頻道列表等。表視圖分段、分組、索引等功能使我們所展示的數據看起來更規整更有調理,
ios 雙指捏合放大縮小圖片的例子
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圖片跟隨雙指捏合的距離放大或者縮小。 利用-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(U
IOS TableView Cell重用機制及TableView常用Code
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創建UITableViewController子類的實例後,IDE生成的代碼中有如下段落: [cpp] view plaincopy - (UITableViewCell
IOS開發之nsrunloop開發指南
>
首先來一個簡單的Demo 我們會經常看到這樣的代碼: - (IBAction)start:(id)sender { pageStillLoading
IOS設計模式學習(3)原型模式
>
1 前言 在許多面向對象的應用程序中,有些對象的創建代價過於大或者過於復雜。要是可以重建相同的對象並作輕微的改動,事情會容易許多。我們可以通過輕微的改動重用已有的對象,以適
ios多線程
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ios中多線程有三種,NSTread, NSOperation,GCD 這篇就講講GCD的基本用法 平時比較多使用和看到的是:  
iOS學習筆記28―IOS單例模式
>
單例是指靜態分配的實例,而 iphone sdk 中全是這種實例,例如 [UIApplication sharedApplication] 返回一個指向代表
iOS中創建數組的簡易方法與手勢的使用
>
其實做外包也是挺不錯,雖然累點,但是一天天的知識的擴展不少,下面是今天的收獲 ①初始化數組一字典的方法 @[] 初始化不可變數組 @{} 初始化不可變字
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