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IOS開發之處理不活動狀態
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1 前言 應用程序遇到的最簡單的狀態是從活動過渡到不活動,然後再返回到活動。今天我們進來用一個例子來看看其具體應用。 2 詳述 這張的內容比較簡單,就直接上代碼了 ZYVie
IOS開發之GCD與block結合應用
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1 前言 前兩章我們介紹了GCD和Block,這次我們將二者結合到一起,看看他們之間合體之後到底會發揮多大的效果0 0,讓我們拭目以待! 2 詳述 還記得之前的那個SlowW
iOS Safari/WebKit對DeviceMotionEvent的實現
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簡單地描述一下區別,後面會更詳細對比: DeviceOrientationEvent是獲取方向,得到device靜止時的絕對值; DeviceMotionEvent是獲取移動
IOS開發之Quartz 2D繪圖
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1 前言 使用Quartz 2D繪圖時候,我們常會用到UIView的子類,想該類的drawRect:方法中添加Quartz函數調用。每次需要重繪視圖時候都會調用該方法。 2
IOS實現本地通知
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iOS實現本地通知 本地通知,local notification,用於基於時間行為的通知,比如有關日歷或者todo列表的小應用。另外,應用如果在後台執行,iOS允許它在受限
iOS瀑布流視圖控件quilt的用法
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瀑布流的樣式在移動應用中比較常見也比較流行像Pinterest, 500px和Fab。TMQuiltView可能是能iOS開發者的一個新的選擇帶來相同的體驗。
iOS圖片等比例拉伸拉伸不變形
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縱觀移動市場,一款移動app,要想長期在移動市場立足,最起碼要包含以下幾個要素:實用的功能、極強的用戶體驗、華麗簡潔的外觀。華麗外觀的背後,少不了美工的辛苦設計,但如果開發
iOS視頻壓縮
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iOS視頻壓縮有很多方法,今天發現使用系統自帶的AVAssetExportSession對視頻進行壓縮很方便,壓縮的還不錯,有設置壓縮質量和導出視頻格式的API,壓縮結果是個
IOS中如何解析並顯示Gif
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在和別人聊天是我們會想發一些特別搞笑的Gif表情,一個圖片可以代表一切。以前一直以為想Gif作為一種常用格式,各大平台應該都會支持,直到前幾天公司項目中要用到一個Gif動畫作
iPhone UI設計注冊頁面的實現及TextField關閉鍵盤的兩種方法
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在Xcode6.4中,我們新建一個IOS CocoaTouch項目,命名為:register。在ViewController.h文件中定義四個輸出口:user,pass,ye
IOS開發之繪制文本
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1 前言 從今天起我們開始學習IOS的圖形和動畫。 在 Cocoa Touch 中,程序是由“窗口”和“視圖”組成。一個帶有 UI 的程序至少有一個窗口,這個窗口至少 包括一
IOS開發之 NSNotification的使用
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如果在一個類中想要執行另一個類中的方法可以使用通知 1.創建一個通知對象:使用notificationWithName:object: 或者 notificationWith
IOS開發之放大和縮小的手勢監聽和處理
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1 前言 UIPinchGestureRecognizer捕獲並處理類似放大和縮小的手勢動作。 2 代碼實例 ZYViewController.m - (voi
IOS開發之繪制圖像
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1 前言 使用 UIImage 類加載一個圖像,然後用圖像的 drawInRect:方法將它繪制到圖形環境上。 UIImage 類提供了不同的類方法 和實例方法,用於加載你的
IOS開發之使用GCD執行UI操作
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1 前言 本章作為入門,我們將介紹介紹一下,能使用GCD執行UI操作。 2 代碼實例 ZYViewController.h #import <UIKit/
IOS開發之構建 Block Objects
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1 前言 Block Objects 的對象可以內聯或編碼為獨立的代碼塊。 今天我們就來介紹一下其用法。 2 代碼實例 今天我們不用IOS框架來開發,直接用簡單的程序來開發,
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1 前言 利用 UIPanGestureRecognizer 這個手勢識別器, 來實現圖層的拖拽。 2 代碼實例 ZYViewController.m @syn
IOS開發之捕獲旋轉的手勢
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1 前言 創建一個 UIRotationGestureRecognizer 的監視器,然後在綁定到你的視圖中,用來捕獲用戶利用手指在屏幕上做旋轉的手勢 。UIRotation
IOS開發之GCD上異步執行非UI任務
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1 前言 如果想要在 GCD 的幫助下能夠異步執行 Non-UI 相關任務。在主隊列、串行隊列和並發隊列上異步執行代碼塊才能見識到 GCD 的真正實力。 要在分派隊列上執行異
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