阿裡體育直播網站,阿裡體育電競中心。隨著電競行業的直線上升,急需一個電競行業的平台來引領規范,那麼阿裡體育電競中心自然而然的脫穎而出,並且朝著世界化,國際化的方向飛速跑去,越來越多的年輕人加入到這個行業。
阿裡體育app類型:iPhone體育軟件
大小:23.6M
版本:V1.0.5
戴著BAT的光環,阿裡體育從誕生之日就廣受外界的關注。
阿裡體育剛剛成立便宣布與NCAA旗下的Pac-12聯盟達成戰略伙伴,但隨後在體育產業的布局中中規中矩,並未有人們期待中的野蠻生長。
短暫的低調後,阿裡體育甫一發力就吸引了眾人的關注。從最初的引進合作賽事IP,這家成立剛滿半年的體育公司就打造了一項高端的原創賽事IP,直指電子競技領域。
“要搞就搞大”,大手筆切入“虛擬體育”
不久前,業界就傳言阿裡體育將重金打造一項賽事,直到近日這家公司召開發布會人們才發現,沒有趕上版權大戰的阿裡體育迅速搶占電競市場,宣布將打造一項嶄新的全球頂級電競賽事。
從今年4月份開始,名為WESG(World Electronic Sports Games世界電子競技運動會)的電子競技賽事將在全球拉開大幕,覆蓋全球超過100個國家和地區的選手,參賽項目包括反恐精英、星際爭霸、DOTA2等最熱門的電競游戲,總獎金高達550萬美元,而阿裡體育對於首屆電子競技運動會的總投入超過1億人民幣,接下來的五六年,還將投入更多資金。
電子競技早已不是陌生的字眼,此前電競游戲中的各種單項比賽層出不窮,名噪一時的WCG(World Cyber Games 世界電子競技大賽,由韓國國際電子營銷公司)更是被冠以“電子競技奧運會”的稱謂,但此番阿裡體育對電子競技界的涉足依然堪稱大手筆。
與創立於2000年結束於2013年的WCG做比較,雖然號稱世界級,但前四屆的比賽包括挑戰賽在內均在韓國舉辦,參賽國家和地區最多不過60多個,總獎金額只以6位數計算(美元)。
“要搞就要搞大,電子競技是游戲,體育歸根結底也是游戲,未來體育的發展將呈現兩塊形態,一塊是現實的體育比賽,一塊就是虛擬的電子競技。”阿裡體育CEO張大鐘毫不掩飾對電競運動的看好。
電競更符合原創賽事IP戰略
事實上,2015年全球電競觀眾已經達到1.9億,在全球單項賽事的觀眾排行中名列前茅,其中中國電競觀眾約為8200萬(直播用戶規模4800萬,有調查報告預計2017年這個數字達到1.48億),成為全球第一大市場,而據體育總局體育信息中心的報告顯示,電競產業整體規模已經達到270億元。
無論從任何一個角度來看,當下電競都是中國體育產業中不容回避的一塊豐沃土壤,在阿裡體育之前,王思聰投資成立熊貓TV、入股新三板上市公司英雄互娛,已經在電競領域完成圈地。
這也就不難理解為何阿裡體育會在此刻大張旗鼓入主電競圈,要知道自從去年9月成立以來阿裡體育一直頗為低調,對於中國體育產業中日趨白熱化的版權大戰也采取了一種相對冷靜的態度。
對此,張大鐘強調阿裡體育的定位有別於國內很多體育公司,“對於版權,我們會關注一些頭部資源,但買版權或者贊助一項賽事是一件相對簡單的事情,主要是資金的投入,我們希望能夠自己創造IP,基於阿裡的平台上,借助大數據,實現賽事運營、商業開發等一系列的產業開發。”
簡而言之,比之購買IP,阿裡體育更願意去打造屬於自己的原創IP,當下重金投入的WESG就是一個典型。
在7月26日的阿裡體育發布會現場,阿裡體育CEO張大鐘宣布推出電子競技館加盟計劃,在他看來,電競館將成年輕人喜歡的一個新興生活社區。
此前,電競館被認為是傳統網吧轉型的出路之一。與普通的網吧不同,電競館懸掛有大型電子屏並設有專門的電競專區為玩家服務,這裡會定期開展賽事,配別有職業主播同步解說。如果將網咖理解為網吧和咖啡店的結合體,那麼電競館更像是網吧和電競賽場的結合體。
阿裡體育想要打造的電競館還不止如此。“阿裡電競館成為一個能提供上網服務的商業綜合體,實現吃喝玩樂游競猜的綜合功能。”張大鐘說。
阿裡體育的合作方,戲谷網絡科技有限公司COO王勇在會上解釋說,阿裡電競館除了可以承擔電競賽事WESG的賽場之外,借助阿裡系的資源,這裡的會員還可能成為某些電影的首映觀眾,或者免費下載到高品質音樂,除此之外,餐飲、直播等等業態都將集中在這些場館內,而借助直播平台,他們還將對用戶開放有獎競猜活動,這也將成為他們聚攏人氣的新手段。
當然,阿裡系的電商特征也將在電競館中得到釋放,如VR購物展示區,會員可以在電競館內體驗VR購物,這部分區域主要為了吸引女性用戶。
此外,圍繞自主IP,WESG還安排了相關的線上線下娛樂互動活動,線上的直播平台互動、虛擬道具活動,以及線下的實物獎品周邊,以及將年輕人聚集在一起游戲、社交、比賽的電競館,完全符合阿裡體育此前提出的電子競技、電競綜合體、電競生活態構成的電競生態圈E3理念。
據了解,明年的WESG規模會進一步擴大,在項目設置方面會有所增加。而阿裡體育的其他電子競技賽事也會逐步展開,目標直指電子競技的“特殊群體”,比如女性玩家等。